DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)20:0512,222
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)1:12:52923
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)28:09917
2014-01-11Award ceremony Game contest DevGAMM Kyiv 201324:18291
2014-01-11Game Lynch Kyiv 201357:111,198
2014-01-11Playscape: The next big thing is Real-Time Multiplayer Games (DevGAMM Kyiv 2013)22:13285Let's PlayThe Next Big Thing
2014-01-11Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013)31:21631
2014-01-11Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с игровым сообществом (DevGAMM Kyiv 2013)24:37595
2014-01-11Discussion Panel «Analytics, Advertising & Monetization in mobile games» (DevGAMM Kyiv 2013)1:01:58504Discussion
2014-01-11RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)27:43633
2014-01-11Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)52:523,739
2014-01-11FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013)29:363,203Banana Kong
2014-01-11Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013)53:112,236
2014-01-11Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013)54:141,707Pudding Monsters
2014-01-11Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013)55:36967
2014-01-11Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013)22:25335Guide
2013-12-31Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 20131:04:441,155
2013-12-31Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013)35:241,517
2013-12-31Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)27:37327
2013-12-31Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)22:291,236
2013-12-31COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)37:00939
2013-12-31vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)14:56823
2013-12-31PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)24:53375
2013-12-31All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)21:32540
2013-12-31Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)28:231,850
2013-12-31Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)29:223,662Quake II
2013-12-31G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)20:15551
2013-12-31Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)30:362,241
2013-12-31AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)22:13595
2013-12-31MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)40:531,623
2013-12-31tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013)19:52385
2013-12-31StaalMedia: Designing Intelligence (DevGAMM Kyiv 2013)20:32226
2013-12-31Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)31:175,206Skyforge
2013-12-31TrueToken: Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня (DevGAMM Kyiv 2013)26:29468
2013-12-31Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013)28:501,296
2013-12-31DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013)32:02967SpeedRunners
2013-12-31Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)27:42461
2013-12-31SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)25:043,383Guide
2013-12-31Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)24:273,997
2013-12-31RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Kyiv 2013)23:181,535
2013-12-31Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)26:591,596
2013-12-27Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)21:26619
2013-12-26Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013)22:23501
2013-12-16DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie16:403,264Dota 2
2013-06-03Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика.48:59678
2013-06-03WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013)25:49531
2013-06-03Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)53:48520
2013-06-03Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013)1:01:541,082
2013-05-31Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)19:182,805Guide
2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)23:16993
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)22:50424
2013-05-30Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts. (Flash GAMM Moscow 2013)25:24802
2013-05-30Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM)34:42619
2013-05-30Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)34:454,234Vector
2013-05-30Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013)21:232,684
2013-05-30Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013)20:08427
2013-05-30Playmous. Tap the Frog: развитие продукта от Flash до топов iOS и Android. (Flash GAMM Moscow 2013)24:09499
2013-05-30Target@Mail.ru: Как выгодно покупать аудиторию в свои приложения? (Flash GAMM Moscow 2013)26:17640
2013-05-30Блиц-доклады по 5 минут @ Flash GAMM Moscow 201348:45480
2013-05-30Rocket Jump: Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли. (Flash GAMM)20:19277
2013-05-30G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013)26:55699
2013-05-30XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013)29:11824
2013-05-296waves: The End of Social Games? (Flash GAMM Moscow 2013)26:04283
2013-05-29Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013)21:361,424
2013-05-29Adobe Gaming NOW! (Flash GAMM Moscow 2013)50:46513
2013-05-29Discussion panel 3: Indie -- To be or not to be?26:53865Discussion
2013-05-29The Revolution in 48 hours -- The Global Game Jam (Flash GAMM Moscow 2013)24:50214
2013-05-29Game Lynch hosted by Alex Nichiporchik w/ Spil Games, FDG Entertainment, PlayScape, The Global Gam,53:15992Let's Play
2013-05-29No Time To Explain: с Flash на Steam через Kickstarter (Flash GAMM Moscow 2013) )23:021,908
2013-05-29Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013)1:05:13578Discussion
2013-05-29Discussion panel 2: Mobile games development and publishing. (Flash GAMM Moscow 2013)55:11822Discussion
2013-05-29Dinamic Pixels: Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр. (Flash GAMM Moscow 2013)26:37855
2013-05-29Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Moscow 201325:21426
2013-04-28Flash GAMM Moscow 2013 is coming soon!0:531,186
2013-01-14Rocket Jump. Osada: 4 months from game concept to top 1 in VK (Flash GAMM Kyiv 2012)31:421,351
2013-01-14Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)41:457,228
2013-01-14Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM1:18:466,428
2013-01-1410 блиц докладов по 5 минут @ Flash GAMM Kyiv 201254:161,082
2013-01-14Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 848:422,754
2013-01-11Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)41:253,696
2013-01-11Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)40:532,366
2013-01-10AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут1:02:352,190
2013-01-10Развитие инди. От флешек к мобильным играм. (Flash GAMM)55:391,049
2013-01-10Strategic Music: Атмосфера успеха (Flash GAMM Kyiv 2012)32:28537
2013-01-10Animuba: Маленькие хитрости flash гейм-арта. (Flash GAMM Kyiv 2012)23:10778
2013-01-10Анимация во флеше: секреты, которые знают все!31:361,590
2013-01-10ЮС КОГЕНС: Как защитить игру? (Flash GAMM Kyiv 2012)25:51377
2013-01-09True Token: Squire -- разрушитель легенд о HTML5 (Flash GAMM Kyiv 2012)22:58331
2013-01-09Dinamic Pixels: Удачный мобильный арт паззл из мелких деталей26:21468
2013-01-09GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012)24:56446
2013-01-09Разработка устойчивой серверной архитектуры.26:00622
2013-01-09Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр (Flash GAMM Kyiv 2012)32:101,000
2013-01-08Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Kyiv 201227:14608Intrusion 2
2013-01-08Game Lynch hosted by Alex Nichiporchik w/ Spil Games, FDG Entertainment, Rovio, Player.IO39:03462
2013-01-08Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет (Flash GAMM Kyiv 2012)49:411,185
2013-01-08Unity Flash -- ключ к созданию Flash 3D (Flash GAMM Kyiv 2012)1:00:45518
2013-01-08Spil Games: 1 billion gameplays: the true story. (Flash GAMM Kyiv 2012)54:58472Let's Play
2013-01-04Discussion panel 2: Pitch & Match -- the European formula for successful business meetings34:4790Discussion
2013-01-04Discussion panel 1: Key game metrics and and effective resource management1:08:32570Discussion
2013-01-03Away3D: A million little triangles (Flash GAMM Kyiv 2012)47:59716