2014-01-23 | xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013) | 20:05 | 12,222 | |
|
2014-01-11 | InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013) | 1:12:52 | 923 | |
|
2014-01-11 | Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 28:09 | 917 | |
|
2014-01-11 | Award ceremony Game contest DevGAMM Kyiv 2013 | 24:18 | 291 | |
|
2014-01-11 | Game Lynch Kyiv 2013 | 57:11 | 1,198 | |
|
2014-01-11 | Playscape: The next big thing is Real-Time Multiplayer Games (DevGAMM Kyiv 2013) | 22:13 | 285 | Let's Play | The Next Big Thing
|
2014-01-11 | Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013) | 31:21 | 631 | |
|
2014-01-11 | Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с игровым сообществом (DevGAMM Kyiv 2013) | 24:37 | 595 | |
|
2014-01-11 | Discussion Panel «Analytics, Advertising & Monetization in mobile games» (DevGAMM Kyiv 2013) | 1:01:58 | 504 | Discussion |
|
2014-01-11 | RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 27:43 | 633 | |
|
2014-01-11 | Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013) | 52:52 | 3,739 | |
|
2014-01-11 | FDG Entertainment: Banana Kong -- Designing an Endless Runner (DevGAMM Kyiv 2013) | 29:36 | 3,203 | | Banana Kong
|
2014-01-11 | Unity3d, Unity2d — демонстрация 2D-функционалa и разговор о будущем (DevGAMM Kyiv 2013) | 53:11 | 2,236 | |
|
2014-01-11 | Zeptolab: Постмортем Pudding Monsters (DevGAMM Kyiv 2013) | 54:14 | 1,707 | | Pudding Monsters
|
2014-01-11 | Круглый стол «Все, что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить» (DevGAMM Kyiv 2013) | 55:36 | 967 | |
|
2014-01-11 | Picaboum: How to diversify core gameplay in casual games? (DevGAMM Kyiv 2013) | 22:25 | 335 | Guide |
|
2013-12-31 | Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013 | 1:04:44 | 1,155 | |
|
2013-12-31 | Mail.Ru: Нужен ли проекту сценарист? (DevGAMM Kyiv 2013) | 35:24 | 1,517 | |
|
2013-12-31 | Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013) | 27:37 | 327 | |
|
2013-12-31 | Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013) | 22:29 | 1,236 | |
|
2013-12-31 | COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013) | 37:00 | 939 | |
|
2013-12-31 | vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013) | 14:56 | 823 | |
|
2013-12-31 | PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013) | 24:53 | 375 | |
|
2013-12-31 | All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013) | 21:32 | 540 | |
|
2013-12-31 | Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013) | 28:23 | 1,850 | |
|
2013-12-31 | Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013) | 29:22 | 3,662 | | Quake II
|
2013-12-31 | G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013) | 20:15 | 551 | |
|
2013-12-31 | Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013) | 30:36 | 2,241 | |
|
2013-12-31 | AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013) | 22:13 | 595 | |
|
2013-12-31 | MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013) | 40:53 | 1,623 | |
|
2013-12-31 | tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013) | 19:52 | 385 | |
|
2013-12-31 | StaalMedia: Designing Intelligence (DevGAMM Kyiv 2013) | 20:32 | 226 | |
|
2013-12-31 | Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013) | 31:17 | 5,206 | | Skyforge
|
2013-12-31 | TrueToken: Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня (DevGAMM Kyiv 2013) | 26:29 | 468 | |
|
2013-12-31 | Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013) | 28:50 | 1,296 | |
|
2013-12-31 | DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013) | 32:02 | 967 | | SpeedRunners
|
2013-12-31 | Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013) | 27:42 | 461 | |
|
2013-12-31 | SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013) | 25:04 | 3,383 | Guide |
|
2013-12-31 | Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013) | 24:27 | 3,997 | |
|
2013-12-31 | RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Kyiv 2013) | 23:18 | 1,535 | |
|
2013-12-31 | Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013) | 26:59 | 1,596 | |
|
2013-12-27 | Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013) | 21:26 | 619 | |
|
2013-12-26 | Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013) | 22:23 | 501 | |
|
2013-12-16 | DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie | 16:40 | 3,264 | | Dota 2
|
2013-06-03 | Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика. | 48:59 | 678 | |
|
2013-06-03 | WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013) | 25:49 | 531 | |
|
2013-06-03 | Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013) | 53:48 | 520 | |
|
2013-06-03 | Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013) | 1:01:54 | 1,082 | |
|
2013-05-31 | Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013) | 19:18 | 2,805 | Guide |
|
2013-05-31 | Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013) | 23:16 | 993 | |
|
2013-05-31 | FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013) | 22:50 | 424 | |
|
2013-05-30 | Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts. (Flash GAMM Moscow 2013) | 25:24 | 802 | |
|
2013-05-30 | Три года маркетинга в "Танках Онлайн". Эпичные провалы, былинные успехи. (Flash GAMM) | 34:42 | 619 | |
|
2013-05-30 | Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013) | 34:45 | 4,234 | | Vector
|
2013-05-30 | Инди бизнес -- эволюция разработчика. (Flash GAMM Moscow 2013) | 21:23 | 2,684 | |
|
2013-05-30 | Renatus: Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений. (Flash GAMM Moscow 2013) | 20:08 | 427 | |
|
2013-05-30 | Playmous. Tap the Frog: развитие продукта от Flash до топов iOS и Android. (Flash GAMM Moscow 2013) | 24:09 | 499 | |
|
2013-05-30 | Target@Mail.ru: Как выгодно покупать аудиторию в свои приложения? (Flash GAMM Moscow 2013) | 26:17 | 640 | |
|
2013-05-30 | Блиц-доклады по 5 минут @ Flash GAMM Moscow 2013 | 48:45 | 480 | |
|
2013-05-30 | Rocket Jump: Интеграция проекта в несколько социальных сетей не причина головной боли. (Flash GAMM) | 20:19 | 277 | |
|
2013-05-30 | G5 Entertainment: Издание free-to-play игр на iOS и Android на опыте G5. (Flash GAMM Moscow 2013) | 26:55 | 699 | |
|
2013-05-30 | XenaoGames: Особенности выживания на рынке пост-социальных игр. (Flash GAMM Moscow 2013) | 29:11 | 824 | |
|
2013-05-29 | 6waves: The End of Social Games? (Flash GAMM Moscow 2013) | 26:04 | 283 | |
|
2013-05-29 | Room8: Cyto. Чего не сделает за вас паблишер? (Flash GAMM Moscow 2013) | 21:36 | 1,424 | |
|
2013-05-29 | Adobe Gaming NOW! (Flash GAMM Moscow 2013) | 50:46 | 513 | |
|
2013-05-29 | Discussion panel 3: Indie -- To be or not to be? | 26:53 | 865 | Discussion |
|
2013-05-29 | The Revolution in 48 hours -- The Global Game Jam (Flash GAMM Moscow 2013) | 24:50 | 214 | |
|
2013-05-29 | Game Lynch hosted by Alex Nichiporchik w/ Spil Games, FDG Entertainment, PlayScape, The Global Gam, | 53:15 | 992 | Let's Play |
|
2013-05-29 | No Time To Explain: с Flash на Steam через Kickstarter (Flash GAMM Moscow 2013) ) | 23:02 | 1,908 | |
|
2013-05-29 | Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013) | 1:05:13 | 578 | Discussion |
|
2013-05-29 | Discussion panel 2: Mobile games development and publishing. (Flash GAMM Moscow 2013) | 55:11 | 822 | Discussion |
|
2013-05-29 | Dinamic Pixels: Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр. (Flash GAMM Moscow 2013) | 26:37 | 855 | |
|
2013-05-29 | Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Moscow 2013 | 25:21 | 426 | |
|
2013-04-28 | Flash GAMM Moscow 2013 is coming soon! | 0:53 | 1,186 | |
|
2013-01-14 | Rocket Jump. Osada: 4 months from game concept to top 1 in VK (Flash GAMM Kyiv 2012) | 31:42 | 1,351 | |
|
2013-01-14 | Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 41:45 | 7,228 | |
|
2013-01-14 | Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM | 1:18:46 | 6,428 | |
|
2013-01-14 | 10 блиц докладов по 5 минут @ Flash GAMM Kyiv 2012 | 54:16 | 1,082 | |
|
2013-01-14 | Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8 | 48:42 | 2,754 | |
|
2013-01-11 | Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 41:25 | 3,696 | |
|
2013-01-11 | Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 40:53 | 2,366 | |
|
2013-01-10 | AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут | 1:02:35 | 2,190 | |
|
2013-01-10 | Развитие инди. От флешек к мобильным играм. (Flash GAMM) | 55:39 | 1,049 | |
|
2013-01-10 | Strategic Music: Атмосфера успеха (Flash GAMM Kyiv 2012) | 32:28 | 537 | |
|
2013-01-10 | Animuba: Маленькие хитрости flash гейм-арта. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 23:10 | 778 | |
|
2013-01-10 | Анимация во флеше: секреты, которые знают все! | 31:36 | 1,590 | |
|
2013-01-10 | ЮС КОГЕНС: Как защитить игру? (Flash GAMM Kyiv 2012) | 25:51 | 377 | |
|
2013-01-09 | True Token: Squire -- разрушитель легенд о HTML5 (Flash GAMM Kyiv 2012) | 22:58 | 331 | |
|
2013-01-09 | Dinamic Pixels: Удачный мобильный арт паззл из мелких деталей | 26:21 | 468 | |
|
2013-01-09 | GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 24:56 | 446 | |
|
2013-01-09 | Разработка устойчивой серверной архитектуры. | 26:00 | 622 | |
|
2013-01-09 | Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр (Flash GAMM Kyiv 2012) | 32:10 | 1,000 | |
|
2013-01-08 | Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Kyiv 2012 | 27:14 | 608 | | Intrusion 2
|
2013-01-08 | Game Lynch hosted by Alex Nichiporchik w/ Spil Games, FDG Entertainment, Rovio, Player.IO | 39:03 | 462 | |
|
2013-01-08 | Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет (Flash GAMM Kyiv 2012) | 49:41 | 1,185 | |
|
2013-01-08 | Unity Flash -- ключ к созданию Flash 3D (Flash GAMM Kyiv 2012) | 1:00:45 | 518 | |
|
2013-01-08 | Spil Games: 1 billion gameplays: the true story. (Flash GAMM Kyiv 2012) | 54:58 | 472 | Let's Play |
|
2013-01-04 | Discussion panel 2: Pitch & Match -- the European formula for successful business meetings | 34:47 | 90 | Discussion |
|
2013-01-04 | Discussion panel 1: Key game metrics and and effective resource management | 1:08:32 | 570 | Discussion |
|
2013-01-03 | Away3D: A million little triangles (Flash GAMM Kyiv 2012) | 47:59 | 716 | |
|