DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2022-11-21Feedback culture or anybody can offend an artist / Polina Navnyko (@BelkaGames)29:10462
2022-11-18Same Game, Different Music: a Battle of Composers / Panel discussion57:19280Discussion
2022-11-17DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 20220:504,129
2022-11-14Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios)55:40472The Elder Scrolls: Blades
2022-11-10Design the Holiday Ops boxes / Alexey Astapov (Wargaming)42:32417
2022-11-07Top technologies and channels for user acquisition 2022 / Panel discussion51:59389
2022-11-03The Craft of Game Design / Henrique Olifiers (Bossa Studios)57:251,001
2022-10-31How to create a sexy Steam page / Andrius Mackevičius (@Nordcurrent)30:33917Guide
2022-10-27Differences and similarities between Eastern and Western European game audio / Panel discussion59:05309Discussion
2022-10-24Designing emergent gameplay / Alex Nichiporchik (@tinyBuildGAMES)34:221,361
2022-10-20Promoting games in Asia with influencer marketing / Karyna Tsvyrava (HypeFactory)24:12310
2022-10-17Procedural Encounters in Horizon Forbidden West / Leszek Szczepański (Guerrilla Games)43:53472Horizon Forbidden West
2022-10-13Lithuanian Gamedev Industry Overview / Ricardas Jascemskas (Lithuanian Game Developers Association)15:58322
2022-10-10Are Universities a Scam Since Nobody Wants to Hire Juniors? / Panel Discussion1:00:32377Discussion
2022-10-06Lithuanian Business Environment: Key Things to Know / Anastasija Hadunkina (Invest Lithuania)17:52358
2022-10-03Q&A With Steam Business Team (Vilnius 2022) / Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)1:00:04243
2022-09-293 Skills a Sound Designer Gets During a War / Anton Panfilov (4Friends)40:24303
2022-09-27Game Developers React to DevGAMM Awards2:504,673
2022-09-26The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)59:11789
2022-09-21Game Roast preview (DevGAMM Vilnius 2022)0:26334
2022-09-21Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition)1:03:16283
2022-09-05What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 211:19528
2022-09-01#MarketingReview. Trash Tycoon vs. Алексей Андреев28:57598Review
2022-08-31Быстрое и качественное масштабирование команды производства UA видео / Антон Незнамов19:30570
2022-08-29What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 111:40593
2022-08-25How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round)24:32305Guide
2022-08-22Из программиста в аналитики / Евгений Павлов (Vizor)24:29688
2022-08-18#MarketingReview. March! March! vs. Ярослав Кадышев (mrktng4)38:11522Review
2022-08-15#ArtReview. Welcome to Goodland vs. Александр Погребицкий (Owl Studio)25:23352Review
2022-08-11Games that make you think / Pascal Luban23:10426
2022-08-08Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)40:371,742
2022-08-04#MarketingReview. Lost Scavenger vs. Игорь Поспешный (GTP Media)29:50358Review
2022-08-02Event Highlights – DevGAMM VIlnius 20223:041,612
2022-08-01#ArtReview. Lost Scavenger vs. Сергей Зубков (Owl Studio)27:56397Review
2022-07-285 Tips and Tricks to Skyrocket your VFX Quality / Micah Davis (Starloop Studios)16:52402
2022-07-26Дистрибуция гиперказуальных игр на html5 порталах и в социальных сетях / Тимур Таепов (Justforward)27:51917
2022-07-25The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)21:11205
2022-07-22How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu)23:43286
2022-07-21Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla)25:42618
2022-07-19Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)26:52467
2022-07-18Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)54:26854
2022-07-15#MarketingReview. Beyond Dark Tales vs. Анна Дядькова (Geeky House)26:06525Review
2022-07-14#GameDesignReview. Elmarion: the Lost Temple vs. Антон Ахапкин (Fatshark)53:04437ReviewElmarion: the Lost Temple
2022-07-12Scaling games with performance marketing / Daniel Rysan (SuperScale)57:53300
2022-07-11Арт-лид, который не рисует / Виталия Бредихина (Allcorrect)58:041,198
2022-07-08#MarketingReview. Burn the Witch vs. Егор Матвеев (Harpy Media)20:40750Review
2022-07-07#ArtReview. STERN vs. Кирилл Харьковский (Owl Studio)20:51347Review
2022-07-0675% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)49:152,128
2022-07-05Introducing the MENA Market to Game Developers / Dina Rashdan (Tamatem Games)21:50221
2022-07-01#MarketingReview. Jupiter Moons: Mecha vs. Yaroslav Kadyshev (mrktng4)31:35215ReviewJupiter Moons: Mecha
2022-06-30#GameDesignReview. Welcome to Goodland vs. Кирилл Мартыничев (Tryhard games)55:22373ReviewWelcome to Goodland
2022-06-28How to self-publish with a small team in a specific region? / Krystian Strauss (AdTiming)32:17320Guide
2022-06-27Как интегрировать Wwise Authoring API (WAAPI) в воркфлоу проекта / Евгений Черный (NetEase Games)23:10460
2022-06-24#MarketingReview. Welcome to Goodland vs. Николай Борзов (FatPony)20:13415ReviewWelcome to Goodland
2022-06-23#AudioReview. March! March! vs. Влад Плотников (VP Production)20:51384Review
2022-06-22Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)1:21:402,058
2022-06-21Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)54:241,300
2022-06-20Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)59:463,344
2022-06-17#ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio)29:29828Review
2022-06-16Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition)55:051,078
2022-06-14Как системно находить новый топовый креатив / Сергей Рябов (AdSide Media)19:421,279
2022-06-13Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)29:381,335
2022-06-10#MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing)20:18359ReviewEpiphany City
2022-06-09Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)54:041,894
2022-06-08Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)44:431,185
2022-06-07Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара1:05:042,533
2022-06-04#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)36:45453Review
2022-06-03Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)54:49584
2022-06-02Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more0:4910,518
2022-05-31Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)47:081,158
2022-05-30Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)23:061,136
2022-05-26Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io)51:00347
2022-05-24Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)25:281,761
2022-05-23Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)51:181,435
2022-05-20#ArtReview. Apopia: Prologue vs. Ivan Khoroshev (tinyBuild)20:56305Review
2022-05-19CRM & Data: love or hate? / Anna Antonenko (Rovio Entertainment)26:46256
2022-05-17В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)45:301,797
2022-05-16Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming)25:371,069World of Tanks
2022-05-13#MarketingReview. Braveland Knights vs. Вадим Рыбкин (Dark Crystal Games)10:54464ReviewThe Dark Crystal
2022-05-12Top tricks for free corporate PR / Alexandra Zheleva (Imperia Online)56:58297
2022-05-10Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild)29:001,530Hello Neighbor
2022-05-09Thomas Beekers (inXile Entertainment) on working as a narrative designer / Fireside chat54:52564
2022-05-05#GameDesignReview. School of Magic vs. Evgeniy Borodyanskiy (Nexters Boost)59:17363Review
2022-05-02Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io)25:14423Learning Factory
2022-04-28Behind the split screen sound of It Takes Two / Anne-Sophie Mongeau, Philip Eriksson (Hazelight)54:45558It Takes Two
2022-04-25Консолидации на рекламном рынке / Панельная дискуссия1:00:08440
2022-04-20#AudioReview. NeJ vs. Ressa Schwarzwald (Creative Mobile)22:41590Review
2022-04-18How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game)52:172,802Guide
2022-04-14Стратегия маркетинга в вашем питче инвесторам / Артур Давыденко (Flyer One Ventures)47:01845
2022-04-12Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat1:33:06870Deus Ex
2022-04-03#ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio)27:281,342ReviewTrash Tycoon
2022-04-01The biggest mobile game feature trends coming your way in 2022 / Kalle Heikkinen (GameRefinery)24:48663
2022-03-23Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)54:401,755Dota 2
2022-02-28Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия55:221,306
2022-02-26#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)33:30744Review
2022-02-25Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games)31:111,488
2022-02-232021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value)59:231,181
2022-02-21Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия51:231,705
2022-02-19#GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz)55:28777Review
2022-02-18Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)21:091,275