2022-11-21 | Feedback culture or anybody can offend an artist / Polina Navnyko (@BelkaGames) | 29:10 | 462 | |
|
2022-11-18 | Same Game, Different Music: a Battle of Composers / Panel discussion | 57:19 | 280 | Discussion |
|
2022-11-17 | DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022 | 0:50 | 4,129 | |
|
2022-11-14 | Attention, Perception and Motivation of Players / Sergei Savchenko (Bethesda Game Studios) | 55:40 | 472 | | The Elder Scrolls: Blades
|
2022-11-10 | Design the Holiday Ops boxes / Alexey Astapov (Wargaming) | 42:32 | 417 | |
|
2022-11-07 | Top technologies and channels for user acquisition 2022 / Panel discussion | 51:59 | 389 | |
|
2022-11-03 | The Craft of Game Design / Henrique Olifiers (Bossa Studios) | 57:25 | 1,001 | |
|
2022-10-31 | How to create a sexy Steam page / Andrius Mackevičius (@Nordcurrent) | 30:33 | 917 | Guide |
|
2022-10-27 | Differences and similarities between Eastern and Western European game audio / Panel discussion | 59:05 | 309 | Discussion |
|
2022-10-24 | Designing emergent gameplay / Alex Nichiporchik (@tinyBuildGAMES) | 34:22 | 1,361 | |
|
2022-10-20 | Promoting games in Asia with influencer marketing / Karyna Tsvyrava (HypeFactory) | 24:12 | 310 | |
|
2022-10-17 | Procedural Encounters in Horizon Forbidden West / Leszek Szczepański (Guerrilla Games) | 43:53 | 472 | | Horizon Forbidden West
|
2022-10-13 | Lithuanian Gamedev Industry Overview / Ricardas Jascemskas (Lithuanian Game Developers Association) | 15:58 | 322 | |
|
2022-10-10 | Are Universities a Scam Since Nobody Wants to Hire Juniors? / Panel Discussion | 1:00:32 | 377 | Discussion |
|
2022-10-06 | Lithuanian Business Environment: Key Things to Know / Anastasija Hadunkina (Invest Lithuania) | 17:52 | 358 | |
|
2022-10-03 | Q&A With Steam Business Team (Vilnius 2022) / Alden Kroll, Tom Giardino (Valve) | 1:00:04 | 243 | |
|
2022-09-29 | 3 Skills a Sound Designer Gets During a War / Anton Panfilov (4Friends) | 40:24 | 303 | |
|
2022-09-27 | Game Developers React to DevGAMM Awards | 2:50 | 4,673 | |
|
2022-09-26 | The State of Ukrainian Games Industry & Impact of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 59:11 | 789 | |
|
2022-09-21 | Game Roast preview (DevGAMM Vilnius 2022) | 0:26 | 334 | |
|
2022-09-21 | Game Roast (DevGAMM Vilnius 2022 Edition) | 1:03:16 | 283 | |
|
2022-09-05 | What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 2 | 11:19 | 528 | |
|
2022-09-01 | #MarketingReview. Trash Tycoon vs. Алексей Андреев | 28:57 | 598 | Review |
|
2022-08-31 | Быстрое и качественное масштабирование команды производства UA видео / Антон Незнамов | 19:30 | 570 | |
|
2022-08-29 | What Do You Do at DevGAMM Vilnus 2022 / Part 1 | 11:40 | 593 | |
|
2022-08-25 | How to build a new game IP / Pontus Mähler (Global Top Round) | 24:32 | 305 | Guide |
|
2022-08-22 | Из программиста в аналитики / Евгений Павлов (Vizor) | 24:29 | 688 | |
|
2022-08-18 | #MarketingReview. March! March! vs. Ярослав Кадышев (mrktng4) | 38:11 | 522 | Review |
|
2022-08-15 | #ArtReview. Welcome to Goodland vs. Александр Погребицкий (Owl Studio) | 25:23 | 352 | Review |
|
2022-08-11 | Games that make you think / Pascal Luban | 23:10 | 426 | |
|
2022-08-08 | Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio) | 40:37 | 1,742 | |
|
2022-08-04 | #MarketingReview. Lost Scavenger vs. Игорь Поспешный (GTP Media) | 29:50 | 358 | Review |
|
2022-08-02 | Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022 | 3:04 | 1,612 | |
|
2022-08-01 | #ArtReview. Lost Scavenger vs. Сергей Зубков (Owl Studio) | 27:56 | 397 | Review |
|
2022-07-28 | 5 Tips and Tricks to Skyrocket your VFX Quality / Micah Davis (Starloop Studios) | 16:52 | 402 | |
|
2022-07-26 | Дистрибуция гиперказуальных игр на html5 порталах и в социальных сетях / Тимур Таепов (Justforward) | 27:51 | 917 | |
|
2022-07-25 | The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf) | 21:11 | 205 | |
|
2022-07-22 | How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu) | 23:43 | 286 | |
|
2022-07-21 | Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla) | 25:42 | 618 | |
|
2022-07-19 | Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters) | 26:52 | 467 | |
|
2022-07-18 | Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming) | 54:26 | 854 | |
|
2022-07-15 | #MarketingReview. Beyond Dark Tales vs. Анна Дядькова (Geeky House) | 26:06 | 525 | Review |
|
2022-07-14 | #GameDesignReview. Elmarion: the Lost Temple vs. Антон Ахапкин (Fatshark) | 53:04 | 437 | Review | Elmarion: the Lost Temple
|
2022-07-12 | Scaling games with performance marketing / Daniel Rysan (SuperScale) | 57:53 | 300 | |
|
2022-07-11 | Арт-лид, который не рисует / Виталия Бредихина (Allcorrect) | 58:04 | 1,198 | |
|
2022-07-08 | #MarketingReview. Burn the Witch vs. Егор Матвеев (Harpy Media) | 20:40 | 750 | Review |
|
2022-07-07 | #ArtReview. STERN vs. Кирилл Харьковский (Owl Studio) | 20:51 | 347 | Review |
|
2022-07-06 | 75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika) | 49:15 | 2,128 | |
|
2022-07-05 | Introducing the MENA Market to Game Developers / Dina Rashdan (Tamatem Games) | 21:50 | 221 | |
|
2022-07-01 | #MarketingReview. Jupiter Moons: Mecha vs. Yaroslav Kadyshev (mrktng4) | 31:35 | 215 | Review | Jupiter Moons: Mecha
|
2022-06-30 | #GameDesignReview. Welcome to Goodland vs. Кирилл Мартыничев (Tryhard games) | 55:22 | 373 | Review | Welcome to Goodland
|
2022-06-28 | How to self-publish with a small team in a specific region? / Krystian Strauss (AdTiming) | 32:17 | 320 | Guide |
|
2022-06-27 | Как интегрировать Wwise Authoring API (WAAPI) в воркфлоу проекта / Евгений Черный (NetEase Games) | 23:10 | 460 | |
|
2022-06-24 | #MarketingReview. Welcome to Goodland vs. Николай Борзов (FatPony) | 20:13 | 415 | Review | Welcome to Goodland
|
2022-06-23 | #AudioReview. March! March! vs. Влад Плотников (VP Production) | 20:51 | 384 | Review |
|
2022-06-22 | Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job) | 1:21:40 | 2,058 | |
|
2022-06-21 | Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris) | 54:24 | 1,300 | |
|
2022-06-20 | Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production) | 59:46 | 3,344 | |
|
2022-06-17 | #ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio) | 29:29 | 828 | Review |
|
2022-06-16 | Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition) | 55:05 | 1,078 | |
|
2022-06-14 | Как системно находить новый топовый креатив / Сергей Рябов (AdSide Media) | 19:42 | 1,279 | |
|
2022-06-13 | Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games) | 29:38 | 1,335 | |
|
2022-06-10 | #MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing) | 20:18 | 359 | Review | Epiphany City
|
2022-06-09 | Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games) | 54:04 | 1,894 | |
|
2022-06-08 | Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games) | 44:43 | 1,185 | |
|
2022-06-07 | Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара | 1:05:04 | 2,533 | |
|
2022-06-04 | #GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 36:45 | 453 | Review |
|
2022-06-03 | Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver) | 54:49 | 584 | |
|
2022-06-02 | Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more | 0:49 | 10,518 | |
|
2022-05-31 | Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz) | 47:08 | 1,158 | |
|
2022-05-30 | Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games) | 23:06 | 1,136 | |
|
2022-05-26 | Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io) | 51:00 | 347 | |
|
2022-05-24 | Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev) | 25:28 | 1,761 | |
|
2022-05-23 | Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft) | 51:18 | 1,435 | |
|
2022-05-20 | #ArtReview. Apopia: Prologue vs. Ivan Khoroshev (tinyBuild) | 20:56 | 305 | Review |
|
2022-05-19 | CRM & Data: love or hate? / Anna Antonenko (Rovio Entertainment) | 26:46 | 256 | |
|
2022-05-17 | В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners) | 45:30 | 1,797 | |
|
2022-05-16 | Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming) | 25:37 | 1,069 | | World of Tanks
|
2022-05-13 | #MarketingReview. Braveland Knights vs. Вадим Рыбкин (Dark Crystal Games) | 10:54 | 464 | Review | The Dark Crystal
|
2022-05-12 | Top tricks for free corporate PR / Alexandra Zheleva (Imperia Online) | 56:58 | 297 | |
|
2022-05-10 | Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild) | 29:00 | 1,530 | | Hello Neighbor
|
2022-05-09 | Thomas Beekers (inXile Entertainment) on working as a narrative designer / Fireside chat | 54:52 | 564 | |
|
2022-05-05 | #GameDesignReview. School of Magic vs. Evgeniy Borodyanskiy (Nexters Boost) | 59:17 | 363 | Review |
|
2022-05-02 | Продвижение образовательной игры Learning Factory EDU в школах / Маргарита Белорукова (Luden.io) | 25:14 | 423 | | Learning Factory
|
2022-04-28 | Behind the split screen sound of It Takes Two / Anne-Sophie Mongeau, Philip Eriksson (Hazelight) | 54:45 | 558 | | It Takes Two
|
2022-04-25 | Консолидации на рекламном рынке / Панельная дискуссия | 1:00:08 | 440 | |
|
2022-04-20 | #AudioReview. NeJ vs. Ressa Schwarzwald (Creative Mobile) | 22:41 | 590 | Review |
|
2022-04-18 | How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game) | 52:17 | 2,802 | Guide |
|
2022-04-14 | Стратегия маркетинга в вашем питче инвесторам / Артур Давыденко (Flyer One Ventures) | 47:01 | 845 | |
|
2022-04-12 | Warren Spector: developing System Shock, Deus Ex, Epic Mickey and more / Fireside chat | 1:33:06 | 870 | | Deus Ex
|
2022-04-03 | #ArtReview. Trash Tycoon vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 27:28 | 1,342 | Review | Trash Tycoon
|
2022-04-01 | The biggest mobile game feature trends coming your way in 2022 / Kalle Heikkinen (GameRefinery) | 24:48 | 663 | |
|
2022-03-23 | Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games) | 54:40 | 1,755 | | Dota 2
|
2022-02-28 | Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия | 55:22 | 1,306 | |
|
2022-02-26 | #MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games) | 33:30 | 744 | Review |
|
2022-02-25 | Трудности перевода. Как говорить про арт игры? / Маша Ярцева (G5 Games) | 31:11 | 1,488 | |
|
2022-02-23 | 2021: Что за год для HR в геймдеве! 2022: Что дальше? / Таня Локтионова (inGame Job, Values Value) | 59:23 | 1,181 | |
|
2022-02-21 | Unreal Engine 5: надежды и спекуляции / Панельная дискуссия | 51:23 | 1,705 | |
|
2022-02-19 | #GameDesignReview. Portal Walk vs. Артем Волков (Ciliz) | 55:28 | 777 | Review |
|
2022-02-18 | Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES) | 21:09 | 1,275 | |
|