2022-02-16 | Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive) | 54:26 | 2,815 | |
|
2022-02-14 | Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve) | 56:29 | 594 | |
|
2022-02-11 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021) | 1:38:06 | 458 | Guide |
|
2022-02-09 | Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online) | 50:07 | 738 | Guide | Imperia Online
|
2022-02-07 | Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES) | 27:34 | 1,554 | |
|
2022-02-04 | Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose) | 28:59 | 853 | | Cartel Tycoon
|
2022-02-02 | На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile) | 29:24 | 792 | |
|
2022-01-31 | Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games) | 24:12 | 1,215 | | The Dark Crystal
|
2022-01-28 | UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group) | 30:08 | 1,609 | |
|
2022-01-26 | Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute) | 57:30 | 1,204 | |
|
2022-01-24 | Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games) | 36:30 | 1,734 | |
|
2022-01-23 | Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch) | 44:47 | 2,622 | |
|
2022-01-21 | Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital) | 35:51 | 1,250 | |
|
2022-01-20 | Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum) | 20:51 | 1,651 | |
|
2022-01-14 | Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft) | 27:54 | 2,465 | |
|
2022-01-12 | Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade) | 33:51 | 2,282 | |
|
2022-01-10 | Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment) | 55:24 | 2,483 | |
|
2022-01-07 | Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz) | 27:59 | 3,424 | |
|
2022-01-05 | Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA) | 23:14 | 1,477 | |
|
2022-01-03 | Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio) | 24:37 | 723 | |
|
2021-12-30 | Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment) | 56:58 | 815 | | King's Bounty II
|
2021-12-29 | Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild) | 26:27 | 1,353 | |
|
2021-12-27 | Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK) | 19:46 | 802 | |
|
2021-12-24 | Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core) | 32:04 | 1,874 | |
|
2021-12-22 | Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO) | 1:04:18 | 799 | |
|
2021-12-20 | CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix) | 45:41 | 2,026 | |
|
2021-12-17 | Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх | 1:00:21 | 2,978 | |
|
2021-12-15 | Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio) | 27:25 | 3,221 | |
|
2021-12-13 | Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 24:02 | 4,774 | |
|
2021-12-10 | Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15) | 58:50 | 2,288 | | Roblox
|
2021-12-08 | Основы рекламной монетизации мидкорных игр: кейс серии Shadow Fight / Никита Самойлюк (Banzai Games) | 34:22 | 1,230 | |
|
2021-12-06 | Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский | 1:03:17 | 1,195 | |
|
2021-12-03 | Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) | 38:44 | 4,077 | |
|
2021-12-01 | Веб, Игры, С++ : Темная Магия / Кирилл Шабордин (Ciliz :: W4) | 0:00 | 1,383 | |
|
2021-11-29 | Внутриигровые ивенты War Robots: влияние на вовлеченность и выручку / Виктор Поцелуев (Pixonic) | 0:00 | 885 | |
|
2021-11-28 | Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия) | 0:00 | 2,617 | |
|
2021-11-26 | Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios) | 1:03:59 | 5,193 | |
|
2021-11-20 | Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество / Панельная дискуссия | 57:13 | 2,092 | |
|
2021-11-19 | Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3) | 8:04:23 | 1,786 | |
|
2021-11-19 | DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition) | 49:30 | 7,638 | |
|
2021-11-18 | Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2) | 8:03:40 | 1,994 | |
|
2021-11-17 | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 2 | 3:34:57 | 1,476 | |
|
2021-11-17 | Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 1 | 4:24:54 | 2,947 | |
|
2021-11-17 | DevGAMM Fall 2021 Opening | 8:00 | 776 | |
|
2021-11-16 | Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин | 22:59 | 1,750 | |
|
2021-11-15 | Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition) | 1:10:52 | 978 | |
|
2021-11-15 | DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021 | 1:08 | 1,040 | |
|
2021-11-13 | Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate) | 48:37 | 4,794 | |
|
2021-11-12 | Внутри игрового сервера / Марк Локшин (IT Territory) | 52:20 | 1,039 | |
|
2021-11-11 | Запуск ML системы мониторинга аномалий в игровых метриках / Александр Толмачев (Xsolla) | 49:10 | 565 | |
|
2021-11-10 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Fall 2021) | 53:05 | 639 | |
|
2021-11-10 | Ротомация в геймдеве: инструменты аниматора / Глеб Ясиницкий (Social Quantum) | 20:52 | 799 | |
|
2021-11-09 | Как заточить игровой трейлер на зарубежную аудиторию / Наташа Шухман (Alconost Inc.) | 21:22 | 668 | |
|
2021-11-05 | Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM) | 27:32 | 1,825 | | Null Reference Exception
|
2021-11-04 | Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft) | 28:00 | 704 | |
|
2021-11-03 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021) | 1:02:29 | 543 | |
|
2021-11-03 | Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum) | 48:12 | 1,064 | |
|
2021-11-02 | Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES) | 51:46 | 3,013 | |
|
2021-11-01 | Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games) | 22:06 | 3,146 | |
|
2021-10-29 | Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming) | 24:45 | 1,471 | |
|
2021-10-28 | Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade) | 47:08 | 559 | |
|
2021-10-27 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021) | 49:33 | 490 | Guide |
|
2021-10-27 | Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab) | 28:22 | 441 | |
|
2021-10-26 | Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap) | 21:26 | 868 | |
|
2021-10-25 | Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore) | 31:51 | 1,338 | |
|
2021-10-24 | Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild) | 26:34 | 1,611 | |
|
2021-10-23 | Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine) | 43:00 | 238 | Vlog |
|
2021-10-22 | Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir) | 1:06:37 | 11,975 | |
|
2021-10-20 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021) | 53:11 | 775 | Guide |
|
2021-10-19 | Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio) | 25:02 | 2,302 | |
|
2021-10-18 | How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise) | 28:03 | 345 | Guide |
|
2021-10-15 | Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games) | 25:03 | 732 | |
|
2021-10-14 | Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital) | 44:52 | 521 | | Unreal
|
2021-10-13 | Правила Миранды для комьюнити менеджера / Анна Вагнер (Donut Games) | 21:23 | 415 | |
|
2021-10-12 | Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID) | 30:39 | 1,903 | |
|
2021-10-11 | Агентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM Stream | 1:28:49 | 619 | |
|
2021-10-11 | World of Tanks Blitz – это не танки: Favorite Digital Pastime / Кирилл Нечаев (Wargaming) | 22:40 | 425 | | World of Tanks Blitz
|
2021-10-08 | QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild) | 50:09 | 323 | |
|
2021-10-07 | Право и этика внутри компании / Алина Давлетшина (Versus.legal) | 21:53 | 539 | |
|
2021-10-05 | Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale) | 40:39 | 430 | |
|
2021-10-04 | Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing) | 25:21 | 2,682 | |
|
2021-10-01 | Драматургия в мобильных играх: реальность или аномалия «Часовщика»? / Дмитрий Сергеев (Belka Games) | 29:36 | 791 | |
|
2021-09-29 | Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO) | 45:00 | 3,187 | |
|
2021-09-28 | Игры и LEGO: лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Ивашенцев (Yode Group) | 26:26 | 307 | |
|
2021-09-27 | Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary) | 29:25 | 1,396 | |
|
2021-09-23 | Как состоялся релиз World of Tanks Blitz на Nintendo Switch / Илья Ботяновский (Wargaming) | 20:10 | 488 | | World of Tanks Blitz
|
2021-09-22 | Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 27:03 | 244 | Vlog |
|
2021-09-21 | Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz) | 50:57 | 2,934 | |
|
2021-09-20 | Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver) | 27:47 | 1,707 | |
|
2021-09-16 | Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev) | 29:22 | 808 | |
|
2021-09-15 | Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs) | 22:00 | 439 | |
|
2021-09-14 | Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google) | 28:15 | 2,606 | |
|
2021-09-13 | Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft) | 53:55 | 1,234 | |
|
2021-09-09 | Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory) | 36:28 | 857 | |
|
2021-09-08 | Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla) | 27:39 | 727 | |
|
2021-09-07 | Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen) | 53:43 | 269 | | Chicken Police - Paint it RED!
|
2021-09-06 | Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo) | 24:02 | 1,552 | |
|
2021-09-02 | How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine) | 25:23 | 581 | Guide |
|
2021-09-01 | Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games) | 1:10:53 | 752 | |
|
2021-08-31 | #GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames) | 1:04:37 | 514 | Review | Help Me Please
|