DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2022-02-16Вершинное глобальное освещение и запеченные тени для мобильной игры / Алексей Суходуев (Hive)54:262,815
2022-02-14Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)56:29594
2022-02-11How to pitch your game? / #PublicPitch. Final (Fall 2021)1:38:06458Guide
2022-02-09Monetization, growth and how to make your game from zero to hero / Vasil Gospodinov (Imperia Online)50:07738GuideImperia Online
2022-02-07Как мы создавали скриптованный и детерминированный Match 3 движок / Павел Щеваев (BIT.GAMES)27:341,554
2022-02-04Создание иммерсивного опыта в Cartel Tycoon / Леонид Горбачев (Moon Moose)28:59853Cartel Tycoon
2022-02-02На пути к производству, ориентированному на продукт / Алексей Рехлов (Creative Mobile)29:24792
2022-01-31Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)24:121,215The Dark Crystal
2022-01-28UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)30:081,609
2022-01-26Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)57:301,204
2022-01-24Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)36:301,734
2022-01-23Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)44:472,622
2022-01-21Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)35:511,250
2022-01-20Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)20:511,651
2022-01-14Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)27:542,465
2022-01-12Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)33:512,282
2022-01-10Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)55:242,483
2022-01-07Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)27:593,424
2022-01-05Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)23:141,477
2022-01-03Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)24:37723
2021-12-30Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)56:58815King's Bounty II
2021-12-29Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)26:271,353
2021-12-27Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)19:46802
2021-12-24Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)32:041,874
2021-12-22Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)1:04:18799
2021-12-20CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)45:412,026
2021-12-17Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх1:00:212,978
2021-12-15Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)27:253,221
2021-12-13Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))24:024,774
2021-12-10Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)58:502,288Roblox
2021-12-08Основы рекламной монетизации мидкорных игр: кейс серии Shadow Fight / Никита Самойлюк (Banzai Games)34:221,230
2021-12-06Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский1:03:171,195
2021-12-03Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)38:444,077
2021-12-01Веб, Игры, С++ : Темная Магия / Кирилл Шабордин (Ciliz :: W4)0:001,383
2021-11-29Внутриигровые ивенты War Robots: влияние на вовлеченность и выручку / Виктор Поцелуев (Pixonic)0:00885
2021-11-28Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия)0:002,617
2021-11-26Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)1:03:595,193
2021-11-20Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество / Панельная дискуссия57:132,092
2021-11-19Стрим DTF на DevGAMM Fall 2021 (День 3)8:04:231,786
2021-11-19DevGAMM Awards Ceremony (Fall 2021 Edition)49:307,638
2021-11-18Стрим Игромании на DevGAMM Fall 2021 (День 2)8:03:401,994
2021-11-17Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 23:34:571,476
2021-11-17Стрим Stopgame на DevGAMM Fall 2021 (День 1). Часть 14:24:542,947
2021-11-17DevGAMM Fall 2021 Opening8:00776
2021-11-16Как добиться успеха, если ты инди-разработчик и тебе 16 лет / Роман Каплин22:591,750
2021-11-15Game Roast (DevGAMM Moscow 2021 Edition)1:10:52978
2021-11-15DevGAMM Awards Trailer / Fall 20211:081,040
2021-11-13Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)48:374,794
2021-11-12Внутри игрового сервера / Марк Локшин (IT Territory)52:201,039
2021-11-11Запуск ML системы мониторинга аномалий в игровых метриках / Александр Толмачев (Xsolla)49:10565
2021-11-10How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Fall 2021)53:05639
2021-11-10Ротомация в геймдеве: инструменты аниматора / Глеб Ясиницкий (Social Quantum)20:52799
2021-11-09Как заточить игровой трейлер на зарубежную аудиторию / Наташа Шухман (Alconost Inc.)21:22668
2021-11-05Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)27:321,825Null Reference Exception
2021-11-04Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft)28:00704
2021-11-03How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)1:02:29543
2021-11-03Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)48:121,064
2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)51:463,013
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)22:063,146
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)24:451,471
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)47:08559
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)49:33490Guide
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)28:22441
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)21:26868
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)31:511,338
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)26:341,611
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)43:00238Vlog
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)1:06:3711,975
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)53:11775Guide
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)25:022,302
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)28:03345Guide
2021-10-15Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)25:03732
2021-10-14Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)44:52521Unreal
2021-10-13Правила Миранды для комьюнити менеджера / Анна Вагнер (Donut Games)21:23415
2021-10-12Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)30:391,903
2021-10-11Агентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM Stream1:28:49619
2021-10-11World of Tanks Blitz – это не танки: Favorite Digital Pastime / Кирилл Нечаев (Wargaming)22:40425World of Tanks Blitz
2021-10-08QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)50:09323
2021-10-07Право и этика внутри компании / Алина Давлетшина (Versus.legal)21:53539
2021-10-05Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)40:39430
2021-10-04Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)25:212,682
2021-10-01Драматургия в мобильных играх: реальность или аномалия «Часовщика»? / Дмитрий Сергеев (Belka Games)29:36791
2021-09-29Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)45:003,187
2021-09-28Игры и LEGO: лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Ивашенцев (Yode Group)26:26307
2021-09-27Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary)29:251,396
2021-09-23Как состоялся релиз World of Tanks Blitz на Nintendo Switch / Илья Ботяновский (Wargaming)20:10488World of Tanks Blitz
2021-09-22Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)27:03244Vlog
2021-09-21Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)50:572,934
2021-09-20Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)27:471,707
2021-09-16Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)29:22808
2021-09-15Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)22:00439
2021-09-14Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)28:152,606
2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)53:551,234
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)36:28857
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)27:39727
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)53:43269Chicken Police - Paint it RED!
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)24:021,552
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)25:23581Guide
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)1:10:53752
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)1:04:37514ReviewHelp Me Please