DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)42:15656
2021-08-26#MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media)17:32615Review
2021-08-25Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия1:03:32964
2021-08-24#ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment)29:54700Review
2021-08-20#MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony)18:40363Review
2021-08-19Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия1:02:28515
2021-08-18Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream1:45:251,101
2021-08-17#GameDesignReview. ScrapBot vs. Артём Волков (@GDCuffs)56:46579Review
2021-08-16Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)19:35479
2021-08-12#MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital)30:55505Review
2021-08-11Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия1:01:191,527
2021-08-10#ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment)27:351,326Review
2021-08-09Cross-Promotion: Why Indie Developers Should Collaborate? / Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)21:11527Nimbatus: The Space Drone Constructor
2021-08-05#MarketingReview. Sky Fleet vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media) & Nikolay Borzov (FatPony)17:49421Review
2021-08-04Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games)27:021,032
2021-08-03#GameDesignReview. Saturated Outer Space vs. Анна Керсар (Paradox Interactive)1:00:44596ReviewSaturated Outer Space
2021-08-02Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия54:54811
2021-07-30#MarketingReview. Gatewalkers vs. Karina Lavushkina & Max Fomichev (Pixonic)24:39474Review
2021-07-29Большой Зарплатный Опрос геймдева 2021: как индустрия пережила пандемию/ Роман Васильев (inGame Job)48:371,225
2021-07-28Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки1:32:39767
2021-07-27#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)20:391,416Review
2021-07-26Fireside Chat with Rhianna Pratchett on writing and narrative design (by Konstantin Sakhnov (HSBI))50:49439
2021-07-22#MarketingReview. Kovox Pitch vs. Кирилл Устинович (Strikerz Inc.)45:58503Review
2021-07-21Нужно ли компании вкладываться в развитие сообщества? / Панельная дискуссия58:41419
2021-07-20#GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх42:52508Review
2021-07-19Shady Part of Me: from dreams on paper to illusions on screen / Marc Lericolais (Douze-Dixièmes)23:28395Shady Part of Me
2021-07-15#MarketingReview. shapez.io vs. Ekaterina Prikhodko (Epic Games)20:25432Review
2021-07-14Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)26:211,293
2021-07-13#ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio)26:081,047Review
2021-07-12Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital)51:34519Hood: Outlaws & Legends
2021-07-08#MarketingReview. Beyond The Thaw vs Влад Мищенко (HypeTrain Digital), Ксения Королева (Harpy Media)33:01528Review
2021-07-07Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value)31:121,421
2021-07-06#GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz)51:03650Review
2021-07-05Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)50:06944Control
2021-07-01Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve)54:041,017
2021-06-30How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021)1:15:38567Guide
2021-06-29Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab)19:421,269
2021-06-28Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)24:59329
2021-06-24Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media)51:561,183
2021-06-23Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab)41:27776
2021-06-22Как вывести сотрудника из состояния «мы на карантине» / Анна Фарино19:25342
2021-06-21Conceptualising Music Direction / Bart Delissen47:36193
2021-06-17Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC)22:09231Imperia Online
2021-06-16Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия57:10828
2021-06-15Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)44:20580
2021-06-14Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation)24:07753Garden of the Sea
2021-06-11Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)27:16788
2021-06-10Delivering a world class demo in 30 days / Ash Nicholls, Billy Deakin (Art of Play)27:33179
2021-06-09Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream1:26:292,947
2021-06-08Performance Influence Marketing в гейминге / Анна Пузакова (HypeFactory)30:42663
2021-06-07International Growth for Mobile Games in Different Markets / Stefano Pigliafreddo (Google)28:13302
2021-06-03Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem1:00:381,296
2021-06-02Беседа об ускорителе CPU-интенсивных вычислений / Виктор Гершгорн (IncrediBuild)51:21299
2021-06-01Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real)20:571,199
2021-05-31Pixel Ripped: Using Affective Memory to Increase Immersion in Games / ARVORE Immersive Experiences50:34255Pixel Ripped 1995
2021-05-27Core principles for successful Ad monetization / Vlad Muntean (Google)24:57438
2021-05-26Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)24:051,388
2021-05-25Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)22:35546
2021-05-24HMS Core Game Solution – create the immersive game world / Fei Tong (Huawei)28:18367
2021-05-20Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @BanzaiGamesStudio23:16807
2021-05-19Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))33:171,069
2021-05-18Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio58:431,602
2021-05-175 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)23:531,115
2021-05-14День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 20217:46:262,505
2021-05-14DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)33:179,419
2021-05-13День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 20217:58:452,748
2021-05-12День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 20217:59:223,884
2021-05-11Data-driven подход к разработке: как создают роботов в War Robots / Эрик Парамонов (Pixonic)26:05892War Robots
2021-05-11Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 20211:071,978
2021-05-10Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)54:062,494
2021-05-09Playing for the Planet: социальная миссия игровой компании / Владимир Фунтиков (Creative Mobile)26:33309
2021-05-08Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)29:29457
2021-05-07Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)26:261,235
2021-05-07Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld24:303,017
2021-05-06Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)53:142,089
2021-05-05How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)43:01732Guide
2021-05-04Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)22:35500
2021-04-3010 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)27:06928
2021-04-29Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)22:55998
2021-04-28How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)58:14863Guide
2021-04-27Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)56:102,137
2021-04-26Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)54:211,173
2021-04-23#ArtReview. Lost Words: Beyond the Page vs. @VeraVelichko(OWL Studio)41:29302ReviewLost Words: Beyond the Page
2021-04-22Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия50:02641
2021-04-21How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021)50:30805GuideGatewalkers
2021-04-20#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)57:57739Review
2021-04-19Q5, или как получить максимум эффективности от рекламы в 4 квартале / Татьяна Серганова (Snapchat)22:26339
2021-04-16#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall1:28:14343ReviewShieldwall
2021-04-15Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)1:00:371,025
2021-04-14How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)1:09:322,716GuideStrategic Mind: Fight for Freedom
2021-04-13#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)19:21384ReviewLost Words: Beyond the Page
2021-04-12Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)39:331,429
2021-04-08#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)21:20379ReviewThe Emperor's Own
2021-04-07Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))54:334,891
2021-04-06#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)49:00619Review
2021-04-05Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия55:44590
2021-04-01#MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners35:49482Review
2021-03-31Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)51:561,164
2021-03-30#AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive)24:54341ReviewThe Emperor's Own
2021-03-29Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA)18:40853