2021-08-30 | War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic) | 42:15 | 656 | |
|
2021-08-26 | #MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media) | 17:32 | 615 | Review |
|
2021-08-25 | Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия | 1:03:32 | 964 | |
|
2021-08-24 | #ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment) | 29:54 | 700 | Review |
|
2021-08-20 | #MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony) | 18:40 | 363 | Review |
|
2021-08-19 | Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия | 1:02:28 | 515 | |
|
2021-08-18 | Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream | 1:45:25 | 1,101 | |
|
2021-08-17 | #GameDesignReview. ScrapBot vs. Артём Волков (@GDCuffs) | 56:46 | 579 | Review |
|
2021-08-16 | Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust) | 19:35 | 479 | |
|
2021-08-12 | #MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital) | 30:55 | 505 | Review |
|
2021-08-11 | Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия | 1:01:19 | 1,527 | |
|
2021-08-10 | #ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment) | 27:35 | 1,326 | Review |
|
2021-08-09 | Cross-Promotion: Why Indie Developers Should Collaborate? / Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) | 21:11 | 527 | | Nimbatus: The Space Drone Constructor
|
2021-08-05 | #MarketingReview. Sky Fleet vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media) & Nikolay Borzov (FatPony) | 17:49 | 421 | Review |
|
2021-08-04 | Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games) | 27:02 | 1,032 | |
|
2021-08-03 | #GameDesignReview. Saturated Outer Space vs. Анна Керсар (Paradox Interactive) | 1:00:44 | 596 | Review | Saturated Outer Space
|
2021-08-02 | Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия | 54:54 | 811 | |
|
2021-07-30 | #MarketingReview. Gatewalkers vs. Karina Lavushkina & Max Fomichev (Pixonic) | 24:39 | 474 | Review |
|
2021-07-29 | Большой Зарплатный Опрос геймдева 2021: как индустрия пережила пандемию/ Роман Васильев (inGame Job) | 48:37 | 1,225 | |
|
2021-07-28 | Нужны ли инди-разработчикам конкурсы? / Истории разработки | 1:32:39 | 767 | |
|
2021-07-27 | #ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games) | 20:39 | 1,416 | Review |
|
2021-07-26 | Fireside Chat with Rhianna Pratchett on writing and narrative design (by Konstantin Sakhnov (HSBI)) | 50:49 | 439 | |
|
2021-07-22 | #MarketingReview. Kovox Pitch vs. Кирилл Устинович (Strikerz Inc.) | 45:58 | 503 | Review |
|
2021-07-21 | Нужно ли компании вкладываться в развитие сообщества? / Панельная дискуссия | 58:41 | 419 | |
|
2021-07-20 | #GameDesignReview. a frystrating adventure! vs. Сергей Гимельрейх | 42:52 | 508 | Review |
|
2021-07-19 | Shady Part of Me: from dreams on paper to illusions on screen / Marc Lericolais (Douze-Dixièmes) | 23:28 | 395 | | Shady Part of Me
|
2021-07-15 | #MarketingReview. shapez.io vs. Ekaterina Prikhodko (Epic Games) | 20:25 | 432 | Review |
|
2021-07-14 | Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io) | 26:21 | 1,293 | |
|
2021-07-13 | #ArtReview. Battle Castle vs. @VeraVelichko (Owl Studio) | 26:08 | 1,047 | Review |
|
2021-07-12 | Bow Design in Hood: Outlaws & Legends / Jamie Smith (@SumoDigital) | 51:34 | 519 | | Hood: Outlaws & Legends
|
2021-07-08 | #MarketingReview. Beyond The Thaw vs Влад Мищенко (HypeTrain Digital), Ксения Королева (Harpy Media) | 33:01 | 528 | Review |
|
2021-07-07 | Этика увольнения. Как увольнять и увольняться? / Алина Мудрая (Values Value) | 31:12 | 1,421 | |
|
2021-07-06 | #GameDesignReview. Rusty Rangers vs. Артем Волков (Ciliz) | 51:03 | 650 | Review |
|
2021-07-05 | Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment) | 50:06 | 944 | | Control
|
2021-07-01 | Q&A With Steam’s Business Team / Alden Kroll, Tom Giardino, Kaci Aitchison Boyle (Valve) | 54:04 | 1,017 | |
|
2021-06-30 | How to pitch your game? / #PublicPitch Final (Spring 2021) | 1:15:38 | 567 | Guide |
|
2021-06-29 | Загрузка больших локаций в Unity / Сергей Перепелица, Антон Моисеев (Spherelab) | 19:42 | 1,269 | |
|
2021-06-28 | Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH) | 24:59 | 329 | |
|
2021-06-24 | Почему мислид креативы так популярны? / Сергей Рябов (AdSide Media) | 51:56 | 1,183 | |
|
2021-06-23 | Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион / Тим Райтер, Виталий Урбан (Donut Lab) | 41:27 | 776 | |
|
2021-06-22 | Как вывести сотрудника из состояния «мы на карантине» / Анна Фарино | 19:25 | 342 | |
|
2021-06-21 | Conceptualising Music Direction / Bart Delissen | 47:36 | 193 | |
|
2021-06-17 | Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC) | 22:09 | 231 | | Imperia Online
|
2021-06-16 | Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия | 57:10 | 828 | |
|
2021-06-15 | Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing) | 44:20 | 580 | |
|
2021-06-14 | Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation) | 24:07 | 753 | | Garden of the Sea
|
2021-06-11 | Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi) | 27:16 | 788 | |
|
2021-06-10 | Delivering a world class demo in 30 days / Ash Nicholls, Billy Deakin (Art of Play) | 27:33 | 179 | |
|
2021-06-09 | Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream | 1:26:29 | 2,947 | |
|
2021-06-08 | Performance Influence Marketing в гейминге / Анна Пузакова (HypeFactory) | 30:42 | 663 | |
|
2021-06-07 | International Growth for Mobile Games in Different Markets / Stefano Pigliafreddo (Google) | 28:13 | 302 | |
|
2021-06-03 | Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem | 1:00:38 | 1,296 | |
|
2021-06-02 | Беседа об ускорителе CPU-интенсивных вычислений / Виктор Гершгорн (IncrediBuild) | 51:21 | 299 | |
|
2021-06-01 | Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real) | 20:57 | 1,199 | |
|
2021-05-31 | Pixel Ripped: Using Affective Memory to Increase Immersion in Games / ARVORE Immersive Experiences | 50:34 | 255 | | Pixel Ripped 1995
|
2021-05-27 | Core principles for successful Ad monetization / Vlad Muntean (Google) | 24:57 | 438 | |
|
2021-05-26 | Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games) | 24:05 | 1,388 | |
|
2021-05-25 | Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games) | 22:35 | 546 | |
|
2021-05-24 | HMS Core Game Solution – create the immersive game world / Fei Tong (Huawei) | 28:18 | 367 | |
|
2021-05-20 | Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @BanzaiGamesStudio | 23:16 | 807 | |
|
2021-05-19 | Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 33:17 | 1,069 | |
|
2021-05-18 | Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio | 58:43 | 1,602 | |
|
2021-05-17 | 5 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot) | 23:53 | 1,115 | |
|
2021-05-14 | День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021 | 7:46:26 | 2,505 | |
|
2021-05-14 | DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition) | 33:17 | 9,419 | |
|
2021-05-13 | День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 2021 | 7:58:45 | 2,748 | |
|
2021-05-12 | День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 2021 | 7:59:22 | 3,884 | |
|
2021-05-11 | Data-driven подход к разработке: как создают роботов в War Robots / Эрик Парамонов (Pixonic) | 26:05 | 892 | | War Robots
|
2021-05-11 | Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 2021 | 1:07 | 1,978 | |
|
2021-05-10 | Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio) | 54:06 | 2,494 | |
|
2021-05-09 | Playing for the Planet: социальная миссия игровой компании / Владимир Фунтиков (Creative Mobile) | 26:33 | 309 | |
|
2021-05-08 | Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker) | 29:29 | 457 | |
|
2021-05-07 | Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio) | 26:26 | 1,235 | |
|
2021-05-07 | Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld | 24:30 | 3,017 | |
|
2021-05-06 | Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz) | 53:14 | 2,089 | |
|
2021-05-05 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021) | 43:01 | 732 | Guide |
|
2021-05-04 | Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei) | 22:35 | 500 | |
|
2021-04-30 | 10 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev) | 27:06 | 928 | |
|
2021-04-29 | Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) | 22:55 | 998 | |
|
2021-04-28 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021) | 58:14 | 863 | Guide |
|
2021-04-27 | Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 56:10 | 2,137 | |
|
2021-04-26 | Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft) | 54:21 | 1,173 | |
|
2021-04-23 | #ArtReview. Lost Words: Beyond the Page vs. @VeraVelichko(OWL Studio) | 41:29 | 302 | Review | Lost Words: Beyond the Page
|
2021-04-22 | Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия | 50:02 | 641 | |
|
2021-04-21 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021) | 50:30 | 805 | Guide | Gatewalkers
|
2021-04-20 | #GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio) | 57:57 | 739 | Review |
|
2021-04-19 | Q5, или как получить максимум эффективности от рекламы в 4 квартале / Татьяна Серганова (Snapchat) | 22:26 | 339 | |
|
2021-04-16 | #MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall | 1:28:14 | 343 | Review | Shieldwall
|
2021-04-15 | Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games) | 1:00:37 | 1,025 | |
|
2021-04-14 | How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021) | 1:09:32 | 2,716 | Guide | Strategic Mind: Fight for Freedom
|
2021-04-13 | #AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx) | 19:21 | 384 | Review | Lost Words: Beyond the Page
|
2021-04-12 | Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix) | 39:33 | 1,429 | |
|
2021-04-08 | #ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games) | 21:20 | 379 | Review | The Emperor's Own
|
2021-04-07 | Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES)) | 54:33 | 4,891 | |
|
2021-04-06 | #GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz) | 49:00 | 619 | Review |
|
2021-04-05 | Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия | 55:44 | 590 | |
|
2021-04-01 | #MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners | 35:49 | 482 | Review |
|
2021-03-31 | Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming) | 51:56 | 1,164 | |
|
2021-03-30 | #AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive) | 24:54 | 341 | Review | The Emperor's Own
|
2021-03-29 | Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA) | 18:40 | 853 | |
|