2021-03-26 | #ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat) | 33:40 | 476 | Review |
|
2021-03-25 | Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES) | 49:47 | 5,866 | |
|
2021-03-24 | Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream | 1:35:22 | 1,744 | |
|
2021-03-23 | #GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs) | 57:33 | 624 | Review |
|
2021-03-22 | UX Maturity at DICE: A Bottom-Up Approach to UX Buy-In / Erik Ortman (EA DICE) | 54:49 | 490 | | Battlefield 1
|
2021-03-18 | #MarketingReview. Разбор игр Make Your Kingdom, Running Rogue и The Crust | 1:19:57 | 417 | Review | The Crust
|
2021-03-17 | Как расти художнику на фрилансе? / Дмитрий Паркин (Cold Symmetry), @VeraVelichko (OWL Studio) | 1:26:18 | 1,830 | |
|
2021-03-16 | #AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming) | 8:01 | 623 | Review |
|
2021-03-15 | Putting the Pieces Together For Launch / Andrew Kasbari (@unity), Omar Abdelwahed (@EastSideGames) | 37:55 | 201 | |
|
2021-03-12 | #MarketingReview. Разбор игр Gamedec и The Emperor's Own | 58:25 | 425 | Review | The Emperor's Own
|
2021-03-11 | Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit) | 23:31 | 2,768 | |
|
2021-03-10 | Онлайн-ивенты: полезный инструмент или пустая трата денег компании / DevGAMM Stream | 1:55:30 | 1,021 | |
|
2021-03-09 | #GameDesignReview. New Arc Line vs. Сергей Гимельрейх (INDIKATOR) | 55:11 | 725 | Review |
|
2021-03-08 | Fireside chat with Mike Bithell (Bithell Games) by Vladimir Semykin (DTF) | 55:07 | 188 | | The Solitaire Conspiracy
|
2021-03-04 | #ArtReview. The Frosted vs. Артем Коблов (perelesoq) | 20:35 | 366 | Review |
|
2021-03-03 | #AudioReview. There is a Way vs. Ресса Шварцвальд (tinyBuild) | 25:10 | 670 | Review |
|
2021-03-02 | How to Pitch: The Frosted, Warshmallows, Torn Away, You Suck at Parking / #PublicPitch (2020) | 1:43:05 | 269 | Guide |
|
2021-03-01 | Большие перемены в найме и удержании сотрудников / Таня Локтионова (InGame Job & Values Value) | 58:46 | 1,843 | |
|
2021-02-26 | Fireside Chat with Simas Budrys (FunPlus) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020 | 24:16 | 123 | |
|
2021-02-25 | How to Pitch: One Day More, Aeon Drive, Far Orion, You Suck at Parking / #PublicPitch (2020) | 1:00:27 | 205 | Guide | Aeon Drive
|
2021-02-24 | #GameDesignReview. Call of Myth vs. Антон Ахапкин (AppQuantum) | 53:25 | 499 | Review |
|
2021-02-23 | How to Pitch: Torn Away, Shieldary, Metal Revolution, Supernova / #PublicPitch (2020) | 52:37 | 338 | Guide |
|
2021-02-22 | Q&A с юристами. Правовые вопросы / Панельная дискуссия | 56:00 | 651 | |
|
2021-02-19 | #ArtReview. TRAIL OUT vs. Александр Шотт (Vizor Games) | 16:54 | 1,766 | Review |
|
2021-02-18 | How to Pitch: Captains of the Winds, Speed Limit, Warshmallows / #PublicPitch (2020) | 59:43 | 289 | Guide |
|
2021-02-17 | Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream | 1:29:34 | 3,616 | |
|
2021-02-16 | How to Pitch: Moo Lander, Rope Race io, The Frosted / #PublicPitch (2020) | 45:25 | 649 | Guide | Moo Lander
|
2021-02-15 | Designing a story-driven casual game for personalisation / Dave Cross (Wooga) | 35:33 | 643 | |
|
2021-02-05 | Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия | 1:24:10 | 805 | |
|
2021-02-04 | Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games) | 1:32:38 | 1,616 | |
|
2021-02-03 | Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика) | 1:11:24 | 6,162 | |
|
2021-02-02 | Как стать видимым для рекрутеров / Ольга Барлет, Саша Кононенко (Values Value) | 54:43 | 1,194 | |
|
2021-02-01 | Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment) | 2:59:08 | 4,153 | |
|
2021-01-27 | Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google) | 48:50 | 1,631 | |
|
2021-01-26 | От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games) | 1:03:09 | 21,721 | |
|
2021-01-21 | Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming) | 36:28 | 605 | |
|
2021-01-20 | #GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) | 53:36 | 709 | Review |
|
2021-01-19 | Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio) | 31:03 | 1,109 | |
|
2021-01-18 | Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios) | 33:06 | 284 | |
|
2021-01-14 | Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies) | 28:23 | 615 | Vlog | CarX Drift Racing Online
|
2021-01-13 | Постановка боевой сцены / Василий Рожков (Sperasoft) | 26:53 | 712 | |
|
2021-01-12 | Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games) | 51:15 | 9,037 | |
|
2021-01-11 | The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) | 28:09 | 1,208 | Guide |
|
2021-01-07 | #GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio) | 1:04:06 | 418 | Review |
|
2021-01-06 | Адаптация как конкурентное преимущество / Анна Фарино (Vizor Games) | 24:20 | 652 | |
|
2021-01-05 | Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR) | 15:34 | 557 | |
|
2021-01-04 | Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies) | 14:18 | 539 | Vlog |
|
2020-12-31 | Как я переключился с телекома на игровую аналитику и что я понял / Амир Омаров (WhaleApp) | 26:49 | 462 | |
|
2020-12-30 | #GameDesignReview. Orange Cast vs. Артем Волков | 54:47 | 436 | Review |
|
2020-12-29 | Создание синергии в компании для удержания сотрудников / Дмитрий Шубейкин (Deus Craft) | 49:01 | 505 | |
|
2020-12-29 | DevGAMM 2020: смешные моменты | 4:15 | 673 | |
|
2020-12-25 | 3 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat) | 26:05 | 742 | |
|
2020-12-24 | Сегментация пользователей, RFM-анализ, или диалог о рыбалке / Катя Нагорная (Belka Games) | 26:16 | 495 | |
|
2020-12-23 | 8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games) | 1:03:08 | 2,224 | |
|
2020-12-22 | Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer | 25:00 | 335 | |
|
2020-12-18 | Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios) | 37:34 | 893 | | Project DeepWeb
|
2020-12-17 | Вместо 100 запусков приложения – 1 автотест. Опыт War Robots / Евгений Демиденко (Pixonic) | 52:37 | 1,134 | |
|
2020-12-16 | Не печеньками едиными – истории об удержании сотрудников / Сергей Волков (1C Entertainment) | 46:48 | 1,155 | |
|
2020-12-15 | Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование | 1:55 | 842 | |
|
2020-12-15 | UX / UI Craft community / Anna Magieva (King) | 34:13 | 793 | |
|
2020-12-11 | Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium) | 28:48 | 631 | |
|
2020-12-10 | Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов | 50:47 | 1,390 | |
|
2020-12-09 | Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft) | 40:07 | 817 | |
|
2020-12-08 | The Art of the Pitch Deck / Christopher Wulf (Those Awesome Guys), Alan Dang (Genvid Technologies) | 58:45 | 442 | Vlog |
|
2020-12-04 | Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card) | 28:51 | 452 | |
|
2020-12-03 | Новый подход к поиску аудитории за счет психологии / Александр Одайник (humanteq.io) | 28:30 | 617 | |
|
2020-12-02 | В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM) | 49:49 | 1,440 | |
|
2020-12-01 | Your successful launch with Google AC / Daria Bogdanova (Google) | 50:17 | 274 | |
|
2020-11-27 | Правильное определение геймификации / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова) | 31:25 | 745 | |
|
2020-11-26 | Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk) | 21:00 | 730 | |
|
2020-11-25 | Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия | 1:10:52 | 893 | |
|
2020-11-24 | Adaptive User Interface – Device Simulator to Fireproof your UI / Chema Damak (Unity Technologies) | 41:50 | 714 | Vlog |
|
2020-11-23 | Кейс: у нас очень много АБ-тестов и нет проблем с ними / Владимир Санков (Crazy Panda) | 29:02 | 547 | |
|
2020-11-20 | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 2 | 8:23:45 | 2,012 | |
|
2020-11-20 | DevGAMM Awards (2020 Edition) | 24:39 | 1,343 | | Cloudpunk
|
2020-11-20 | Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020 | 1:04:43 | 20,080 | | Dota 2
|
2020-11-19 | DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1 | 9:16:40 | 3,262 | | Dota 2
|
2020-11-19 | #GameDesignReview. Broken Lines vs. Сергей Гиммельрейх (Индикатор) | 57:52 | 385 | Review | Broken Lines
|
2020-11-18 | Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН) | 1:04:17 | 1,485 | |
|
2020-11-17 | 10 Must-Know Tips for Free-to-Play Game Distribution / Mariela Tzvetanova (Imperia Online) | 31:14 | 415 | | Imperia Online
|
2020-11-13 | DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 1:24:24 | 668 | |
|
2020-11-13 | Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming) | 30:14 | 346 | |
|
2020-11-12 | Fireside Chat with Fawzi Mesmar (Electronic Arts) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020 | 25:43 | 145 | |
|
2020-11-12 | Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio) | 43:00 | 1,150 | |
|
2020-11-11 | Fireside Chat with Sitara Shefta (No Brakes Games) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020 | 26:11 | 204 | |
|
2020-11-11 | MYTONA Heroes: как развивать команду героев / Лена Тимофеева (MYTONA) | 26:14 | 806 | |
|
2020-11-10 | Investing in Russia / Michael Cheung (Makers Fund) & Alex Nichiporchik (tinyBuild) | 52:36 | 745 | |
|
2020-11-09 | Fireside Chat with Alexander Hermansson (Trail) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020 | 20:00 | 232 | |
|
2020-11-06 | "Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio) | 30:41 | 1,641 | |
|
2020-11-05 | Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин | 1:09:45 | 1,580 | |
|
2020-11-04 | Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия | 1:03:05 | 1,214 | |
|
2020-11-03 | Viewer-centric design for eSports & interactive streams / Christopher Hamilton (Genvid Technologies) | 28:31 | 210 | Vlog |
|
2020-11-01 | На DevGAMM покупайте скорее билеты (ведьмаку заплатите чеканной монетой) | 1:36 | 8,576 | |
|
2020-10-30 | Умный бот и машинное обучение в PvP-файтинге Shadow Fight Arena / Александр Щербаков (Banzai Games) | 30:55 | 1,917 | |
|
2020-10-29 | Какая лошадь нужна игроку / Софья Чебанова (Wargaming) | 52:07 | 2,041 | |
|
2020-10-28 | Хаптивизм. Техники тела в компьютерных играх / Алина Латыпова, Александр Ленкевич (ЛИКИ) | 51:34 | 364 | |
|
2020-10-27 | Everything You Wanted to Know About Kickstarter / Anya Combs (Kickstarter) | 49:28 | 930 | |
|
2020-10-23 | #GameDesignReview. JUMPY QUADS vs. Анна Керсар (AppQuantum) | 47:34 | 458 | Review |
|
2020-10-22 | Медиафилософия и исследования компьютерных игр. Краткое введение / Александр Ленкевич (ЛИКИ) | 25:13 | 1,037 | |
|
2020-10-21 | Broadcast. Просто о стримах / Александр Разувалов, Дмитрий Жуков (Wargaming) | 1:03:57 | 323 | |
|