DevGAMM

DevGAMM

Views:
2,982,855
Subscribers:
27,200
Videos:
1,676
Duration:
47:13:51:23

DevGAMM is a content creator on YouTube with over 27.2 thousand subscribers, publishing roughly 1.68 thousand videos which altogether total more than 2.98 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG7g





All Videos by DevGAMM



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2020-10-20Solving the challenge of multiplayer games / Deepak 'Sorcus' Chandrasekaran (Roblox)56:05734Roblox
2020-10-16Коучинг как инструмент удержания сотрудников / Оксана Афонина47:30644
2020-10-15Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии / Панельная дискуссия1:01:17599
2020-10-14Как улучшить свою игру вместе с игроками. Кейс Cooking Diary / Игорь Петров (MYTONA)28:271,039
2020-10-13Open world level design / Pascal Luban41:471,725
2020-10-09Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)29:59358
2020-10-08Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)31:071,221
2020-10-07Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)58:264,194VlogPathologic 2
2020-10-06Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)35:22760GuideBattlefield V
2020-10-021001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)28:321,043
2020-10-01Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)30:362,232
2020-09-30Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)29:112,449
2020-09-29Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles1:16:27455
2020-09-25Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк1:41:48699
2020-09-24Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)21:13805
2020-09-23Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия59:023,000
2020-09-22Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft)46:19483Guide
2020-09-18Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)28:311,213
2020-09-17#GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori)58:46478Review
2020-09-16World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming)53:17765World of Tanks Blitz
2020-09-15Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)56:41562
2020-09-11Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)30:242,874
2020-09-10Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)52:542,322
2020-09-04Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)30:431,320
2020-09-03Концепт-арт: тренды в развитии / Виктор Манин (Anvil Frame Studio & Scream School)27:411,135
2020-09-02Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games1:46:3313,140Escape from Tarkov
2020-09-01Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)41:02842
2020-08-28Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA)51:261,454
2020-08-27Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)1:11:391,626
2020-08-26Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment)1:06:181,678
2020-08-25Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment)1:22:363,431
2020-07-30Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп1:07:011,697
2020-07-28Как взять все от DevGAMM Career Days?2:15519
2020-05-15DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 29:09:114,850Dota 2
2020-05-15DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)42:141,828Despot's Game
2020-05-14DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)1:59:461,870
2020-05-14DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 17:34:354,752
2020-05-11Быт и жестокая реальность работы из дома с детьми и родными / Александр Мезин19:33727
2020-05-10Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)58:401,986
2020-05-09Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)51:051,416
2020-05-08What to expect from DevGAMM Online3:09495
2020-05-08Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов28:48593
2020-05-07Юридические особенности перевода на удалёнку / Андрей Кривошеев14:14429
2020-05-06Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM4:481,388
2020-05-06Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк44:12858
2020-04-21Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home7:031,011
2020-03-30DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности2:52765Dota 2
2020-03-22DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)41:16811The Great Perhaps
2020-03-21Game Roast (Minsk 2019 Edition)1:05:05822
2020-03-20Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games37:03574Do Not Feed the Monkeys
2020-03-19Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные13:57610
2020-03-19Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников18:281,711
2020-03-18Анонс DevGAMM Talks From Home1:17620
2020-03-18Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API47:42685Divinity: Original Sin II
2020-03-17Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix37:04925
2020-03-16DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online2:002,649
2020-03-16Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)1:07:591,329Dota 2
2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare16:24802
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем46:241,676World War Z
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки23:54412
2020-03-12Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог21:512,264
2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)23:521,089Review
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)51:03919Review
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем35:374,617Hello Neighbor
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают24:401,172
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks46:291,168World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?29:50361
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит18:021,649
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine23:30820
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна11:528,318
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?24:12626
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased22:341,704The Dark Crystal
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?12:55678
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?55:54843
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры21:511,025
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade9:50643Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)35:21963Review
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью24:34911
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One33:24846VlogCarX Drift Racing Online
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch28:392,171Pinstripe
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме23:101,388
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры47:072,017King's Bounty II
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS51:204,476Dots
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха47:391,127ReviewDeck of Ashes
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random18:06596
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать24:301,317
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)46:251,295Review
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf19:12943Warhammer 40,000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица23:444,679Warface
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)20:252,398
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight21:051,280
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов26:191,141
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)20:292,172King's Bounty II
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)33:571,758
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир21:141,638
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы18:581,055
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры14:34723
2020-01-28Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд27:451,316
2020-01-27Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming19:53257Vlog
2020-01-26Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight52:101,952