2020-10-20 | Solving the challenge of multiplayer games / Deepak 'Sorcus' Chandrasekaran (Roblox) | 56:05 | 734 | | Roblox
|
2020-10-16 | Коучинг как инструмент удержания сотрудников / Оксана Афонина | 47:30 | 644 | |
|
2020-10-15 | Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии / Панельная дискуссия | 1:01:17 | 599 | |
|
2020-10-14 | Как улучшить свою игру вместе с игроками. Кейс Cooking Diary / Игорь Петров (MYTONA) | 28:27 | 1,039 | |
|
2020-10-13 | Open world level design / Pascal Luban | 41:47 | 1,725 | |
|
2020-10-09 | Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital) | 29:59 | 358 | |
|
2020-10-08 | Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games) | 31:07 | 1,221 | |
|
2020-10-07 | Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge) | 58:26 | 4,194 | Vlog | Pathologic 2
|
2020-10-06 | Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE) | 35:22 | 760 | Guide | Battlefield V
|
2020-10-02 | 1001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment) | 28:32 | 1,043 | |
|
2020-10-01 | Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games) | 30:36 | 2,232 | |
|
2020-09-30 | Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg) | 29:11 | 2,449 | |
|
2020-09-29 | Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles | 1:16:27 | 455 | |
|
2020-09-25 | Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк | 1:41:48 | 699 | |
|
2020-09-24 | Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery) | 21:13 | 805 | |
|
2020-09-23 | Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Панельная дискуссия | 59:02 | 3,000 | |
|
2020-09-22 | Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft) | 46:19 | 483 | Guide |
|
2020-09-18 | Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft) | 28:31 | 1,213 | |
|
2020-09-17 | #GameDesignReview. Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori) | 58:46 | 478 | Review |
|
2020-09-16 | World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming) | 53:17 | 765 | | World of Tanks Blitz
|
2020-09-15 | Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design) | 56:41 | 562 | |
|
2020-09-11 | Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net) | 30:24 | 2,874 | |
|
2020-09-10 | Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job) | 52:54 | 2,322 | |
|
2020-09-04 | Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова) | 30:43 | 1,320 | |
|
2020-09-03 | Концепт-арт: тренды в развитии / Виктор Манин (Anvil Frame Studio & Scream School) | 27:41 | 1,135 | |
|
2020-09-02 | Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games | 1:46:33 | 13,140 | | Escape from Tarkov
|
2020-09-01 | Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft) | 41:02 | 842 | |
|
2020-08-28 | Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA) | 51:26 | 1,454 | |
|
2020-08-27 | Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value) | 1:11:39 | 1,626 | |
|
2020-08-26 | Прожарка резюме. Часть 2 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 1:06:18 | 1,678 | |
|
2020-08-25 | Прожарка резюме. Часть 1 / Сергей Волков (1C Entertainment) | 1:22:36 | 3,431 | |
|
2020-07-30 | Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп | 1:07:01 | 1,697 | |
|
2020-07-28 | Как взять все от DevGAMM Career Days? | 2:15 | 519 | |
|
2020-05-15 | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2 | 9:09:11 | 4,850 | | Dota 2
|
2020-05-15 | DevGAMM Awards (Online 2020 Edition) | 42:14 | 1,828 | | Despot's Game
|
2020-05-14 | DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music) | 1:59:46 | 1,870 | |
|
2020-05-14 | DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1 | 7:34:35 | 4,752 | |
|
2020-05-11 | Быт и жестокая реальность работы из дома с детьми и родными / Александр Мезин | 19:33 | 727 | |
|
2020-05-10 | Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio) | 58:40 | 1,986 | |
|
2020-05-09 | Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value) | 51:05 | 1,416 | |
|
2020-05-08 | What to expect from DevGAMM Online | 3:09 | 495 | |
|
2020-05-08 | Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов | 28:48 | 593 | |
|
2020-05-07 | Юридические особенности перевода на удалёнку / Андрей Кривошеев | 14:14 | 429 | |
|
2020-05-06 | Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM | 4:48 | 1,388 | |
|
2020-05-06 | Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк | 44:12 | 858 | |
|
2020-04-21 | Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home | 7:03 | 1,011 | |
|
2020-03-30 | DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности | 2:52 | 765 | | Dota 2
|
2020-03-22 | DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition) | 41:16 | 811 | | The Great Perhaps
|
2020-03-21 | Game Roast (Minsk 2019 Edition) | 1:05:05 | 822 | |
|
2020-03-20 | Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games | 37:03 | 574 | | Do Not Feed the Monkeys
|
2020-03-19 | Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные | 13:57 | 610 | |
|
2020-03-19 | Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников | 18:28 | 1,711 | |
|
2020-03-18 | Анонс DevGAMM Talks From Home | 1:17 | 620 | |
|
2020-03-18 | Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API | 47:42 | 685 | | Divinity: Original Sin II
|
2020-03-17 | Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix | 37:04 | 925 | |
|
2020-03-16 | DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online | 2:00 | 2,649 | |
|
2020-03-16 | Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель) | 1:07:59 | 1,329 | | Dota 2
|
2020-03-15 | Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare | 16:24 | 802 | |
|
2020-03-14 | Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем | 46:24 | 1,676 | | World War Z
|
2020-03-13 | Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки | 23:54 | 412 | |
|
2020-03-12 | Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог | 21:51 | 2,264 | |
|
2020-03-11 | #GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames) | 23:52 | 1,089 | Review |
|
2020-03-10 | #GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori) | 51:03 | 919 | Review |
|
2020-03-09 | Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем | 35:37 | 4,617 | | Hello Neighbor
|
2020-03-08 | Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают | 24:40 | 1,172 | |
|
2020-03-07 | Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks | 46:29 | 1,168 | | World of Tanks
|
2020-03-06 | Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем? | 29:50 | 361 | |
|
2020-03-05 | Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит | 18:02 | 1,649 | |
|
2020-03-05 | Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine | 23:30 | 820 | |
|
2020-03-04 | Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна | 11:52 | 8,318 | |
|
2020-03-03 | Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем? | 24:12 | 626 | |
|
2020-03-02 | Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased | 22:34 | 1,704 | | The Dark Crystal
|
2020-03-01 | Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать? | 12:55 | 678 | |
|
2020-02-29 | Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor? | 55:54 | 843 | |
|
2020-02-28 | Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры | 21:51 | 1,025 | |
|
2020-02-27 | Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade | 9:50 | 643 | | Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics
|
2020-02-26 | #GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio) | 35:21 | 963 | Review |
|
2020-02-25 | Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью | 24:34 | 911 | |
|
2020-02-24 | Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One | 33:24 | 846 | Vlog | CarX Drift Racing Online
|
2020-02-23 | Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch | 28:39 | 2,171 | | Pinstripe
|
2020-02-22 | Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме | 23:10 | 1,388 | |
|
2020-02-20 | Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры | 47:07 | 2,017 | | King's Bounty II
|
2020-02-15 | Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS | 51:20 | 4,476 | | Dots
|
2020-02-14 | #GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха | 47:39 | 1,127 | Review | Deck of Ashes
|
2020-02-13 | Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random | 18:06 | 596 | |
|
2020-02-12 | Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать | 24:30 | 1,317 | |
|
2020-02-11 | #GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum) | 46:25 | 1,295 | Review |
|
2020-02-10 | Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf | 19:12 | 943 | | Warhammer 40,000: Space Wolf
|
2020-02-07 | Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица | 23:44 | 4,679 | | Warface
|
2020-02-06 | От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary) | 20:25 | 2,398 | |
|
2020-02-05 | Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight | 21:05 | 1,280 | |
|
2020-02-04 | Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов | 26:19 | 1,141 | |
|
2020-02-03 | Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment) | 20:29 | 2,172 | | King's Bounty II
|
2020-02-02 | Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio) | 33:57 | 1,758 | |
|
2020-02-01 | Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир | 21:14 | 1,638 | |
|
2020-01-30 | Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы | 18:58 | 1,055 | |
|
2020-01-29 | Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры | 14:34 | 723 | |
|
2020-01-28 | Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд | 27:45 | 1,316 | |
|
2020-01-27 | Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming | 19:53 | 257 | Vlog |
|
2020-01-26 | Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight | 52:10 | 1,952 | |
|