1. | L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo | Game Next Door | 1,300 | |
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2. | Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux | Game Next Door | 957 | |
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3. | Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO | 784 | |
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4. | Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? | 627 | | Cyberpunk 2077
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5. | Le RETOUR de la 3D MOCHE | 611 | |
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6. | Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? | 601 | |
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7. | Le BACKSEAT des jeux modernes | 580 | |
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8. | J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT | 554 | |
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9. | Elden Ring : La fin du cycle From Software | 513 | | Elden Ring
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10. | Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES | 470 | |
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11. | QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ? | 449 | |
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12. | Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût) | 444 | |
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13. | Je fais découvrir le GOTY à ma GRAND-MÈRE (qui n'a jamais joué aux JV) | 443 | |
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14. | Sekiro, Vaincre les 3 poisons | Game Next Door | 439 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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15. | En finir avec le remplissage | Game Next Door | 424 | | God of War
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16. | 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon | Game Next Door | 394 | |
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17. | Les tendances de la 8ème génération | Game Next Door | 358 | |
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18. | LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West) | 355 | | Deathloop
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19. | Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door | 350 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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20. | The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog | Game Next Door | 349 | | Uncharted 4: A Thief's End
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21. | Les autres mondes ouverts | Game Next Door | 348 | |
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22. | Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door | 342 | |
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23. | La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? | Game Next Door | 340 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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24. | Bloodborne : le mythe du Git Gud | Game Next Door | 333 | | Bloodborne
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25. | LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ? | 332 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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26. | Les notes sont-elles objectives? Game Next Door #8 | 329 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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27. | Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 | Game Next Door | 328 | | Metal Gear Solid
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28. | Quels jeux vieillissent le mieux ? | Game Next Door | 325 | |
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29. | Red Dead Redemption 2, le Monstre | Game Next Door | 320 | | Red Dead Redemption 2
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30. | Ce que les designers nous cachent | Game Next Door | 302 | |
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31. | Red Dead Redemption: the open world as support | Game Next Door | 300 | | Red Dead Redemption 2
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32. | Les parades, c'est la vie | 298 | |
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33. | Déconstruire l'Immersion | Game Next Door | 290 | |
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34. | Death Stranding : Donner du Sens à la Marche | Game Next Door | 277 | | Death Stranding
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35. | Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ? | 276 | |
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36. | GND doit vous parler | 275 | |
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37. | La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door | 266 | | Dead Cells
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38. | Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ? | 266 | |
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39. | Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis? Game Next Door #10 | 264 | |
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40. | Le retour du jeu vidéo japonais | Game Next Door | 262 | |
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41. | La difficulté, c'est du passé | Game Next Door | 256 | |
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42. | 4 Idées de Game Design qui ont bousculé 2018 | Game Next Door | 252 | |
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43. | Vivent les Mondes Fermés ! | Game Next Door | 248 | |
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44. | Battle Royale, une simple mode ? | Game Next Door | 247 | | Fortnite
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45. | Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ* | 247 | |
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46. | Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door | 242 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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47. | Les héritiers d'ICO | Game Next Door | 231 | |
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48. | Nos choix ludiques nous appartiennent-ils? Game Next Door #12 | 230 | |
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49. | Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door | 226 | |
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50. | 15 ans de Dissonance Ludo-Narrative | 225 | |
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51. | Comment les jeux nous récompensent-ils ? | Game Next Door | 224 | |
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52. | Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door | 218 | |
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53. | Dishonored : le joueur comme moteur | Game Next Door | 215 | |
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54. | Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door | 208 | |
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55. | L'Art de Frustrer | Game Next Door | 207 | |
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56. | Peut-on faire un GND sur GND ? | Game Next Door | 206 | |
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57. | Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) | Game Next Door | 204 | | Disco Elysium
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58. | L'avenir de Game Next Door | 204 | |
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59. | C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres | Game Next Door | 204 | |
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60. | Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door | 202 | |
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61. | Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door | 197 | |
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62. | Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door | 193 | |
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63. | Le jeu vidéo est un Art, et après? | Edito | 188 | |
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64. | Mon TOP 10 Jeu Vidéo 2022 | 184 | |
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65. | Le Game Design de la CONNAISSANCE | Game Next Door | 181 | |
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66. | Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables? Game Next Door #11 | 180 | |
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67. | DOOM Eternal : se renouveler après une réussite | Game Next Door | 179 | | Doom Eternal
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68. | L'ère des Labels Indés | Game Next Door | 167 | |
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69. | Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? | Game Next Door | 164 | |
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70. | 3 COUPS DE COEUR DE 2021 | 153 | |
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71. | La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles? Game Next Door #9 | 139 | | Life Is Strange
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72. | HĀCK : [Downwell] | 135 | |
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73. | Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door | 133 | |
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74. | « Arrêtez de mélanger le jeu vidéo avec la politique ! » | Edito | 124 | |
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75. | Let's NOT Play : Splatoon, la cible et le prix | 123 | | Splatoon
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76. | La hype est-elle la manifestation de nos fantasmes ou un simple outil marketing? Game Next Door #6 | 115 | | The Last Guardian
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77. | 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 | Game Next Door | 112 | |
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78. | GK ft. GND - LOOP | 110 | |
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79. | Les leçons du Jeu Vidéo Indépendant | Game Next Door | 110 | |
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80. | Let's NOT Play : Street Fighter V | 108 | | Street Fighter V
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81. | LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu | 107 | | Doom
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82. | Keur Sur Vos Devkits : Platinum & Bayonetta | 106 | | Bayonetta
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83. | Game Next Door : la F.A.Q. | 105 | |
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84. | "Le jeu vidéo est fait pour se détendre" | Edito | 104 | |
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85. | Les jeux indépendants le sont-ils vraiment? Game Next Door #7 | 104 | |
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86. | Let's NOT Play : The Witcher 3, l'amour et la stratégie | 101 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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87. | Le Pixel Art est-il retro? | Edito | 101 | | Celeste
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88. | Let's NOT Play : Far Cry Primal, le mainstream et les mamans | 97 | | Far Cry Primal
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89. | Comment l'Escape Game adapte les codes du Jeu Vidéo ? | Game Next Door | 93 | |
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90. | SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman | 91 | | Nuclear Throne
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91. | Vous aimez Game Next Door ? Vous aimerez le podcast Fin du Game. | 80 | |
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92. | LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ? | 77 | |
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93. | Let's NOT Play : Darkest Dungeon, le crowdfunding & les III | 70 | | Darkest Dungeon
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94. | Les patchs rendent-ils les tests obsolètes ? | Edito | 69 | |
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95. | Radio GND 01 avec PsEuDoLeSs et Olbius | 65 | |
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96. | [REUPLOAD] Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door | 64 | |
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97. | HĀCK : [Rogue Legacy] | 62 | | Rogue Legacy
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98. | Game Next Door Saison 2, Tipeee & Vous | 61 | |
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99. | Keur Sur Vos Devkits : Klei & Invisible, Inc. | 56 | | Invisible, Inc.
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100. | HĀCK : [ClusterTruck] | 52 | |
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