02 = NULL VECTOR == To i ja spróbuję!
► WWW = http://hakimodo.pl/2018/05/07/null-vector-zrecznosciowka-w-stylu-retro-rodem-z-dawnych-automatow/
► STEAM = https://store.steampowered.com/app/608110/?curator_clanid=31951226
Czy pamiętasz stare gry z automatów w salonach gier, pożerających całe twoje kieszonkowe?
Tym razem mamy tytuł przywracający wspomnienie tych dawnych czasów – NULL VECTOR!
Null vector to zręcznościówka wzorowana na starych automatach czy też po prostu grach starego typu gdy rozgrywka była przedstawiona w postaci trójwymiarowego środowiska „3D Polyline”. Tak i tu widzimy wszystko zbudowane z lini oraz figur geometrycznych. Całość prezentuje się dosyć ciekawie. Gra została stworzona napisana przez jedną osobę.
Gra zabiera nas do rozgrywki znanej z automatów, które stały dawno temu w salonach gier i które przyciągały rzeszę dzieciaków kradnąc ich kieszonowe… Swoim wyglądem przypomina produkcje wektorowe rodem z komputerów 8-bit. Nie dysponowały one odpowiednią mocą obliczeniową by nałożyć tekstury tak więc prezentowały trójwymiarowe środowisko w postaci figur geometryczych wypełnionych kolorem lub też gradientem… lub też po prostu samą siatkę (wireframe). Wbrew przeświadczeniom było to czytelne i pozwalało graczowi na pierwsze doświadczenia w pojmowaniu głębi środowiska gry.
Jak to wygląda? Siadamy do wnętrza pojazdu, który ma za zadanie eksterminować kolejne poziomy pełne przeciwników. Możemy nim poruszać się w lewo prawo w górę i dół i rzecz jasna możemy strzelać celem eliminacji napotkanych wrogów. Wraz z przeszukiwanie w kolejnych pomieszczeń odnaleźć możemy broń czy też ulepszenia, które możemy zainstalować w naszym pojeździe. Prócz tego odnajdujemy czasami także punkty życia czy też kryształy pełniąca walutę gry. W większości przypadków po wyeliminowaniu przeciwników w danym pomieszczeniu pojawia się mały niby-sklepik który może mieć różne funkcje takie jak zakup kolejnych modułów, ulepszenia już posiadanych czy też funkcję ich usuwania. prócz tego może także dawać możliwość zakupu punktów życia, kryształów bądź też pozwalać na wymianę jednych na drugie.
Same pomieszczenia mogą być ślepą odnogą bądź też prowadzić do kolejnych. Ich układ widać po przyzwaniu ekranu mapy (klawisz „M”). W jednym z nich znajdziesz zielony podest prowadzący na następny poziom (których jest 6). Nie trzeba zwiedzać wszystkich pomieszczeń na danym który by móc go opuścić aczkolwiek wskazane jest wszystko przeszperać ponieważ możemy odnaleźć ciekawe rzeczy w postaci ulepszeń czy też pozyskać więcej punktów zdrowia lub kryształów.
Więcej informacji (+nieco porad) w pełnym opisie:
► http://hakimodo.pl/2018/05/07/null-vector-zrecznosciowka-w-stylu-retro-rodem-z-dawnych-automatow/
null vector
#nullvector