08 「聖剣伝説 ECHOES of MANA」で叶えた進化した2D表現
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』のアニメーション制作で目指したものは「リスペクト&リニューアル 原作に忠実に、新しい表現で」です。
ここからはアニメーション制作例をいくつかご紹介します。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/08-echoes-of-mana-2d.html
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
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