시티즈 스카이라인 2 - 맵: 탐페레 4x (후반부)

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Cities: Skylines
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Duration: 1:20:40
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원래 계획은 40만 인구까지 가보자였는데, 35만부터 정말 너무 느려져서 더 이상 도시를 키우기가 버겁군요. 그래서 가슴 아프게도 마무리...

전작에서는 교통 혼잡을 습관적으로 없애고 있어서 느끼지 못했는데 교통관리가 내 취미생활의 상당 부분을 차지했었군요. 지금은 도로관리 건물과 대중교통만 적당히 만들어 두면 교통혼잡이 생겨도 60% 정도의 교통량은 확보되는 것 같습니다만 아쉬운건 어쩔 수 없는 것 같습니다. 극악 교통관리 하드모드로 부디 부활을 ㅎㅎ

시뮬레이션 속도라도 괜찮아 지면 모르겠으나 시뮬레이션 속도는 최적화 한다고 해도 사실 기대가 안되는 부분이라... (근본적으로 문제가 있어 보이는 지라...) 컴터 업글전까지는 일단 30만정도에 버티면서 다른 게임으로 대도시에 대한 갈망을 해소하는 수밖에 없을것 같습니다... ☺️ (1을 다시 해보기에는 도로가 너무 꿀리는데...)

아무튼 모드가 나오기 시작해야 내 취미 생활의 추가적인 재미를 찾을수 있을 것 같습니다.

푸념 좀 하자면... 경제시스템은 뭐 차라리 없는게 낫지 않을까 싶을 정도고, 입지 조건 제약은 없애는게 낫지 않을까 싶을 정도로 빡침의 연속이죠. 대기공해로 인해 강제되는 공단의 위치.... 무빗과 더불어 입지조건과 대기공해 무력화가 일단 가장 필요하군요.

그리고 아무리 봐도 RCI는 제대로된 지표가 아닌것 같습니다. 인구가 절벽인데 치솟는 상공업 수요, 상업 수요를 맞추게 되면 터지는 고객부족. 이건 소득으로 쇼핑가능 인구를 따로 두었음에도 인구수에 비례해서 상업 수요를 산출하면서 생긴 문제가 아닌가 생각이 드는 군요. 상업 수요를 인구가 아닌 평균 수익같은것으로 수요를 산출했다면 산업의 잉여 생산분은 수출로 해결해야 하니, 이것도 나름 문제가 또 생길것 같군요. 수출이 안되어 기업 다수 파산 같은...

고급인력 문제는 목공과 같은 일부 업종에서 문제를 일으키고 있긴 한데 일단 이것도 1년정도(교육시설 졸업에 6~9개월 소요) 지나면 수요는 대부분 해결됩니다만 아무튼 경제 시스템은 뭔가 총체적 문제를 안고 있는 것 같고 정리가 안되어 있는 것 같습니다.

* PC Spec : AMD R9 5900X/3080ti/64G
* Map : 탐페레







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