헬다이버즈2 - 적에게 생긴 새로운 선행 기본 상태

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현상을 정확하게 풀어보자면
'플레이어의 영향력이 적에게 영향을 미치지 않은 상태에서는 피격이라는 단일조건이 적의 상태를 갱신하지 않는다' 입니다

한번이라도 플레이어의 영향력을 감지했다면 이후는 이전과 동일한 시퀀스로 돌아가며 피격만으로도 플레이어를 식별합니다

50m 밖에서 공격할 시 라는 조건도 내부적으로는 총소리가 적에게 감지되지 않는 선일 뿐입니다

때문에 나이프 투척이 50m 안쪽에서도 풀스텔스를 유지할 수 있는 것이고

즉 폭발이 안되는 정확한 이유는 '폭발이 특별해서가 아닌 플레이어가 발생시킨 폭발 소리가 적에게 감지되어서' 입니다