턴제로 바꾸고 나서야 얼마나 갓겜인지 깨달았다 - 패스파인더: 의인의 분노 (+발더스 게이트 3)
CRPG의 왕 '발더스 게이트 3'와, '패스파인더: 의인의 분노' 레딧 토론.
전투 시스템: 턴제 RPG와 실시간 정지의 장단점 및 전술적 차이.
파워 판타지: '의인의 분노'의 압도적인 스케일과 '발더스 게이트 3'의 창의적 상호작용.
시스템의 깊이: 패스파인더 룰 기반의 '사전 계획'과 D&D 5판 기반의 '즉흥성'.
서사 및 세계관: 장대한 연대기 방식과 밀도 높은 무대극 방식의 스토리텔링.
플레이어 자유도: '선택과 결과' 시스템의 구현 방식과 게임 몰입감에 미치는 영향.
출처: https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/1n6cdh0/leaving_game_in_turnbased_finally_made_understand/
https://www.reddit.com/r/CRPG/comments/1n6thsg/baulders_gate_3_vs_pathfinder_wraith_of_the/
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#모험러 #crpg #발더스3
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