和《黑神话》《剑星》的声音团队 8082Audio 聊聊“译制配音”

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游戏里的声音本地化一直是玩家们极为关注的方面,它关系到游戏角色的特性、游戏内容与本地文化的贴合程度。当角色开口说话时,要考虑的不仅是声音演出的专业性,还要考虑用户接受程度、文化背景、玩家印象等等许多方面的问题。通过优秀的声音本地化策略,将角色价值传递给玩家,需要专业的声音工作室付出怎样的努力?我们再次请到李佳骐老师与8082声音团队,为大家详解《黑神话》《三国无双》《剑星》等热门游戏背后的声音故事。


时间轴 -


00:00 开头BGM


00:32 欢迎收听


00:48 听《黑神话:悟空》音频总监聊聊游戏中的声音巧思


00:51 李佳骐


01:00 8082Audio


01:01 朱谷洋


01:27 佟心竹


02:08 唐子晰


03:24 译制腔


06:00 归化和异化


07:38 配音颜艺


08:09 《顶楼》


09:43 日本译制电影


11:55 文化差异


12:24 词义的不同


13:12 Darling


14:44 配音的参与


16:03 留断口


16:41 笑话本地化


18:12 谐音梗


18:31 阿笠博士的冷笑话


18:52 打出答案


20:34 名字决定语境


21:49 审美流动


22:48 傲娇角色


25:07 正确答案和刻板印象


25:58 声音贴脸


27:09 八戒的声音


27:15 悟空的声音


28:11 八戒的声线


28:18 艾德姆


28:23 克莱恩


29:29 诸葛亮


30:01 萍萍


30:31 病娇的语调


30:59 伊芙的声线


32:37 萍萍的需求


35:29 完整的声音作品


37:41 角色外形和声音形象


38:53 杨戬


39:46 不玩乙游


40:32 还珠格格


42:54 语调风格


46:04 《哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记》


48:30 先入为主


50:14 先知


52:34 版本调整


55:11 硬改


55:35 第一个用UE的配音导演


57:51 沉迷《越狱》的妈妈


59:19 功能性需求


60:30 提高沉浸感


62:08 中文的传播


64:22 支持国产


65:23 “不如听日语”


66:22 黄晸珉


66:44 恐怖片


67:56 宫崎骏电影


68:55 《双影奇境》


69:56 中文游戏


72:00 进步的过程


74:15 热爱整活


75:07 爱死机


77:16 倒逼从业者


78:25 《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》


78:35 《光与影:33号远征队》


79:48 Jennifer English


82:32 第二语言本地化


83:20 阿尔法孽奇拔


84:59 CV表演环节


85:37 露露


86:44 帅哥和二叔版本


87:49 感谢收听


88:29 结束BGM


感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。




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