Als Wanderer in Albträumen der Folklore | Let's Play: Unforgiving - A Northern Hymn [Komplett]
#horrorgaming
Was Horrorfilme betrifft, hat es sich ausgegruselt. Ausgezockt hingegen hat es bei Shootern, die kaum Tiefgang bieten. Anders sieht das im Survival Horror aus, auch wenn die Atmosphäre nicht mehr wie vor 2019 gespürt wird. Weshalb es meine Let's Play Videos nicht nur zum Vergnügen oder zur Unterhaltung gibt. Sie dienen mir selbst als eine Art von Wahrnehmungsbarometer.
1999 stellte ich mich im Überlebenshorror auf sicheren Abstand düsteren Emotionen, wie traumatischer Wut und Angst, um der Spielfigur zu einem guten Ende zu verhelfen. Das war in Resident Evil. Danach ging es direkt weiter als einem Vater geholfen wurde seine verschwundene Tochter nach einem Autounfall in einer Geisterstadt zu suchen. Das war in Silent Hill. Seitdem haben Horrorspiele als Kunstspiele einen psychologischen Wert, der in den Jahren danach auch wissenschaftlich untersucht wurde.
Extreme Ereignisse, wie jenes von 2019, können die Wahrnehmung von Menschen verändern, so-dass 20 Jahre später in der virtuellen Realität mit der Erfahrung festgestellt wurde, wie unerträgliche Spielsituationen durch den wahren Horror mörderischer Hasskriminalität (dadurch emotional gefestigt) erträglich wurden. Allmählich kehrt zwar die verloren geglaubte Gänsehaut zurück, jedoch braucht trotzdem kein gruseliges Spiel abgebrochen werden, weil die alte Gruselatmosphäre von damals bleibt dennoch Geschichte von Vorgestern.
Und in Unforgiving geht es hier um einen Bruder der seine Schwester mit einem kalten Entzug helfen will, um ihre Sucht zu bekämpfen. Doch führt uns das Spiel dann mit einer durchaus verdichteten düsteren Atmosphäre durch die Abgründe der schwedischen Folklore mit nordischer Mythologie.
"Unforgiving – A Northern Hymn ist ein First-Person-Horrorspiel, das stark von der schwedischen Folklore und der nordischen Mythologie inspiriert ist, um die Albträume zu erschaffen, die schwedische Kinder seit vielen Generationen heimsuchen."
https://store.steampowered.com/app/747340/Unforgiving__A_Northern_Hymn/
"In der germanischen Mythologie waren die Elben/Elfen für die Träume zuständige Naturgeister (siehe Nachtalb und Mahrt). Auf diese tückischen, koboldhaften Wesen wurden die schlechten Träume zurückgeführt."
https://de.wikipedia.org/wiki/Albtraum
"Ein Kunstspiel nutzt das Medium Computerspiel aus, um interaktive und multimediale Kunst zu schaffen. Meist überzeugen sie durch eine besondere Ästhetik und Atmosphäre und nutzen die Interaktivität für Kreativität und dem zum Nachdenkenanregen des Spielers aus."
https://de.wikipedia.org/wiki/Serious_Game#Kunst
"Von Jump Scares bis hin zu furchterregenden Monstern bereiten mich Spiele wie Amnesia und Little Nightmares darauf vor, mit einer Welt voller Angstauslöser umzugehen."
https://www.wired.com/story/scary-games-exposure-therapy-anxiety/
"Kaum jemand weiß jedoch über die therapeutischen Fähigkeiten von Videospielen Bescheid. [...] Nicht nur Schlaganfallpatienten lässt sich somit helfen. Sehr interessant ist auch die Tatsache, dass Brandopfer ebenfalls von dieser Erkenntnis profitieren können."
https://alumni.sae.edu/2015/06/05/videospiele-als-therapie-warum-mehr-als-nur-der-spasfaktor-garantiert-ist/
"Es gibt verschiedene Videospielgenres wie Survival-Horror, Rollenspiele und Ego-Shooter und es gibt Forschungsergebnisse zu einigen dieser Genres. Einige Videospiele berühren tiefere Themen wie Beerdigungen, Tod und sogar Trauma."
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4943956/
https://www.researchgate.net/publication/285629928_Gaming_Horrors_Horror_Representation_Regulation_and_Affect_in_Survival_Horror_Videogames
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