Análisis de arquitectura computacional básica en juegos arcade clásicos ESIME Zacatenco
Esta plática de conceptos básicos se dio en el marco de la Expo Desarrolladores en Tecnologías Multimedia EDTM en la ESIME Zacatenco.
Sitio de reparación de arcades: http://arcades.mx
Video por: Pablo Paillés
00:00 Análisis de arquitectura computacional básica en juegos arcade clásicos
00:20 Inicia
01:06 Objetivo
01:41 Caso de estudio: PCB Hishouzame/Flying Shark 1987 Toaplan
03:03 Temas a tratar
03:30 Cómputo
05:02 Asignación de conceptos a valores numéricos
06:34 Binario, decimal y hexadecimal
09:12 Transistores
10:21 Lógica proposicional
11:18 Compuertas lógicas
12:30 TTLs
13:37 PCB
15:05 BUS de datos
15:56 CPU
18:10 Memoria
19:30 RAM y ROM
21:30 Señales de control
22:35 Lógica de direccionamiento
23:50 Decodificador de direcciones
25:35 Comunicación con el exterior (I/O)
27:30 Audio a nivel bloque
28:28 Gráficos
29:11 Paletas y tiles
30:18 Video a nivel bloque
31:07 Preguntas
31:23 ¿Como se controla la velocidad a la que corre el juego?
32:08 ¿En los 80s que precio tenia una placa de estas?
32:38 ¿Com ose calculaban los hitboxes?
33:10 ¿Cómo funcionan los códigos suicidas de la CPS2?
34:10 ¿Com ose hacía entonces para cifrar el código?
35:30 Si no se usan ROMs, com ose guardaban los puntajes más altos
36:02 Cierre y agradecimientos