Análisis de arquitectura computacional básica en juegos arcade clásicos ESIME Zacatenco

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Esta plática de conceptos básicos se dio en el marco de la Expo Desarrolladores en Tecnologías Multimedia EDTM en la ESIME Zacatenco.

Sitio de reparación de arcades: http://arcades.mx
Video por: Pablo Paillés

00:00 Análisis de arquitectura computacional básica en juegos arcade clásicos
00:20 Inicia
01:06 Objetivo
01:41 Caso de estudio: PCB Hishouzame/Flying Shark 1987 Toaplan
03:03 Temas a tratar
03:30 Cómputo
05:02 Asignación de conceptos a valores numéricos
06:34 Binario, decimal y hexadecimal
09:12 Transistores
10:21 Lógica proposicional
11:18 Compuertas lógicas
12:30 TTLs
13:37 PCB
15:05 BUS de datos
15:56 CPU
18:10 Memoria
19:30 RAM y ROM
21:30 Señales de control
22:35 Lógica de direccionamiento
23:50 Decodificador de direcciones
25:35 Comunicación con el exterior (I/O)
27:30 Audio a nivel bloque
28:28 Gráficos
29:11 Paletas y tiles
30:18 Video a nivel bloque
31:07 Preguntas
31:23 ¿Como se controla la velocidad a la que corre el juego?
32:08 ¿En los 80s que precio tenia una placa de estas?
32:38 ¿Com ose calculaban los hitboxes?
33:10 ¿Cómo funcionan los códigos suicidas de la CPS2?
34:10 ¿Com ose hacía entonces para cifrar el código?
35:30 Si no se usan ROMs, com ose guardaban los puntajes más altos
36:02 Cierre y agradecimientos




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