App-Test: Dungeon Hunter 4 - Toller Diablo-Klon leidet unter InApp-Käufen (iOS)
Dungeon Hunter 4 ist der jüngste Teil der Diablo-Klon-Reihe von Gameloft und als Freemium-Titel im App Store erschienen. Die Vorfreude auf dieses Spiel war bei mir riesengroß, hatte Gameloft doch im Vorfeld bekannt gegeben von dem InApp-Kauf-geplagten Arena-Teil 3 abzusehen und wieder ein vollwertiges Hack & Slay mit einer spannenden Geschichte anzubieten. Und so werdet ihr in Dungeon Hunter 4 in die Rolle eines Valen versetzt, dessen Königreich von Dämonen überrannt wird. Präsentiert wird die Geschichte in hübschen handgezeichneten Zwischensequenzen oder via InGame-Zwischensequenzen. Unterlegt werden die Zwischensequenzen sowie das Spiel von einem orchestralen Soundtrack, der sehr an Der Herr der Ringe erinnert. Da auch die normale Spielgrafik wie bei den vorherigen Teilen exzellent und sehr detalliert ist sowie mit zahlreichen hübschen Lichteffekten glänzen kann ist die Atmosphäre des Spiels vom Einschalten weg erstklassig.
Spielerisch orientiert sich der Titel in der Tat wieder mehr an Teil 2. Es gibt eine durchgängige, spannende Geschichte und ihr müsst euch mit einem Charakter Hack&Slay-typisch durch die Gegner schnetzeln. Zu Spielbeginn könnt ihr euch für eine von vier Klassen entscheiden. Euch stehen der Kampferprobte, der Schwertmeister, der Kriegsmagier oder die Schildwache zur Verfügung. Jede Klasse bringt unterschiedliche Stärken und Schwächen mit. Der Kampferprobte ist ein klassischer Krieger und im Nahkampf stark, der Schwertmeister setzt auf andere Waffen und mehr Magie. Der Kriegsmagier ist ein klassischer Zauberer und die Schildwache setzt vor allem auf Fernwaffen. Bei der Erstellung eures Charakters könnt ihr euch für einen männlichen oder weiblichen Valen entscheiden. Ihr könnt mehrere Charaktere gleichzeitig haben, euer Spielfortschritt wird jeweils gespeichert.
Auf eurer Reise durch das Königreich werdet ihr verschiedene Schauplätze bereisen. Auf einer Übersichtskarte könnt ihr jederzeit zu den bereits freigespielten Schauplätzen hin- und herreisen und euch einen Überblick über das gesamte Reich verschaffen. Ein Pfeil auf einer kleinen Übersichtskarte zeigt euch jeweils an, wo eure nächste Aufgabe zu finden ist. Verlaufen könnt ihr euch somit nicht. Einige Schauplätze - und das ist ein sehr nettes Feature - könnt ihr auf der Übersichtskarte nach dem Freispielen auch als Mehrspieler-Kampf austragen. Dazu wählt ihr den entsprechenden Schauplatz einfach auf der Karte und könnt jederzeit mit anderen Spielern diesen Ort gemeinsam durchspielen, was euch mehr Erfahrungspunkte und Gold beschert. Diese Level sind so aufgebaut, dass ihr euch in einen Kreis bewegen müsst und die Gegner dann wellenweise angreifen. Hat ein Mitspieler das mit dem im Kreis positionieren nicht gecheckt, könnt ihr ihn durch einen simplen Button-Tap auf sein Charakter-Symbol einfach aus dem Spiel kicken. Zumindest wenn ihr das Spiel erstellt habt. Neben den Koop-Multiplayer-Leveln gibt es auch eine Arena, wo Jeder gegen Jeden antreten kann. Der Multiplayer-Modus ist durchaus gelungen, zumindest der Koop-Teil. Die Player-vs-Player-Kämpfe wirken dagegen noch recht unausgewogen, sodass niedrig gestufte Spieler schnell das Zeitliche segnen.
Weitere Infos zum Spiel gibt es im Video!
Dungeon Hunter 4 ist bislang nur für iPod Touch, iPhone und iPad verfügbar, eine Android-Version wird aller Voraussicht nach in wenigen Wochen folgen!
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