고전게임 통쾌 간간 행진곡(조) Arcade Game Aggressors Of Dark Kombat(JOE)

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Duration: 16:41
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Name: Aggressors Of Dark Kombat

Manufacturer: SNK/ADK

Year: 1994

Type: Videogame

Class: Wide Release

Genre: Fighting

Monitor:•Orientation: Horizontal

•Type: Raster: Standard Resolution

•CRT: Color

Conversion Class: Neo Geo MVS

Number of Simultaneous Players: 2

Maximum number of Players: 2

Gameplay: Competitive

Control Panel Layout: Multiple Player

Controls

:•Joystick: 8-way

•Buttons: 3 [Punch|Kick|Jump]

Sound: Amplified Stereo (two channel)

Cabinet Styles:•Upright/Standard

Aggressors Of Dark Kombat

Description

Aggressors Of Dark Kombat was produced by SNK/ADK in 1994.SNK/ADK released 3 different machines in our database under this trade name, starting in 1994.Other machines made by SNK/ADK during the time period Aggressors Of Dark Kombat was produced include World Heroes 2 Jet, and Aggressors of Dark Kombat .A difficult fighting game. Special features include allowing players to move up and down on the screen and the ability to grab certain objects to throw at opponents

ADK에서 1994년에 만든 대전액션게임.

영문명은 Aggressors of Dark Kombat.이전과는 다른 게임성, 큼직한 캐릭터,

파격적인 연출의 간간 필살기, 호쾌한 연출과 타격감 덕분에 나름 인기를 얻

었다.가장 큰 특징은 머슬 보머와 마찬가지로 벨트스크롤 액션게임처럼 사각

의 필드에서 싸운다라는 점으로서, 좌우뿐만 아니라 상하이동도 가능하며, 특

이하게도 점프가 따로 버튼이 지정되어 있다. 그외에도 화염병이나 삽같은

무기도 사용 가능.벨트스크롤 액션게임 같은 느낌도 내고 싶었는지 드럼통

같은 걸 깨면 거기서 무기가 나오며 이런 오브젝트가 없는 스테이지에선 아

저씨나 누나가 지나가다가 무기를 던져 준다. 오브젝트가 없는 스테이지에서

도 나오며 던져주는 무기가 어느 정도 정해져 있다. 후우마의 스테이지에선

특별히 일본도가 나오며 무기를 들었을 경우 무기 들었을 경우 나가는 특유

의 기술을 쓴다던가, 일본도는 출혈 효과가 잘 일어난다던가 하는 특징이 있

긴 있다. 스테이지에 뭔가 차별화를 주고 싶었던지 바비의 스테이지에선 차

의 본넷 위에 올라타서 벨트스크롤 게임처럼 축을 어긋나게 할 수 있으나 바

비 스테이지밖에 없는 별 의미도 없고 재미도 없는 소소한 무대장치에 불과

하다.어디 동네 싸움짱, 건너 동네 싸움짱 등등의 설정에 어울리게 실제 개싸

움에서 볼 법한 도트를 많이 도입했다. 쓰러져 헐떡거리는 상대방의 위에 올

라타서 춤을 추며 짓밟는다거나, 마운트 자세로 주먹질, 급소공격, 단추를 풀

어논 상태의 웃옷을 이용해서 상대를 보쌈한 후 마구 후려팬다던가 제법 박

진감이 있었다. 원거리 공격은 평상시에는 없고 기본적인 공격에 가드 대미

지가 존재하며 낮은 비율이지만 상대의 대미지로 자신이 회복을 하는 요소가

있다는 점이 특징. 이는 가드 데미지에도 동일하게 적용된다.또한 초필살기

인 간간 필살기의 경우에도 자기가 불리한 경우에만 나가는 아랑전설등과는

달리 오히려 상대의 HP가 빈사인 상태에서 자신의 파워 게이지가 MAX인 자

신이 유리한 상황에서만 나가는 것도 큰 차이점.기절은 없었지만 대신 '히루

미'[1]라는 시스템이 있는데, 실질적으로 기절이나 다름이 없었다. 엉거주춤한

모션을 취하다가 맞는 게 위화감이 있었을 뿐. 강력한 공격으로 발동이 되면

누워서 헐떡거리는 상태가 되는데 이 때 상대의 머리쪽, 다리쪽에서 킥과 펀

치를 누르는 것에 따라 추가타를 가할 수 있었다.이 외에도 출혈, 골절 등의 시

스템이 있었는데 출혈은 무기를 사용하거나, 출혈을 유래할 수 있는 일부 강

력한 공격에 당했을 시 랜덤하게 발동되며 체력이 낮으면 낮을수록 발동확률

이 높다. 일정 시간 동안 머리에서 만화적 핏방울이 떨어지는 도트가 나타나

며 방어력이 떨어지는 효과가 있다. 골절은 관절기류의 잡기 기술에서 랜덤

하게 발생되는데 뼈가 부러지는 그림과 함께 스턴과 비슷한 효과가 있다. 중

요 부위에 타격을 입었을 경우 뼈가 부러지는 그림 대신 알이 쪼개지는 그림

이 나타나며 효과는 골절과 동일하다. 몸 체자를 쓰는 체라는 시스템도 있는

데 일부 기술 중에 상대방 체력이 1/4 이하일 때 더 강한 피해를 주는 기술이

다.거기다가 대전액션게임 최초로 한국말을 하시는 이해권 선생등 여러모로

파격적인 요소가 많은 작품이었다.하지만 그에 반해 밸런스는 영 좋지 못한

편. 일단 중단, 하단이 없어서 가드만 하면 모든 공격을 다 막을 수 있으며 기

술이나 기본기의 딜레이가 너무 커서 먼저 휘두른 놈이 불리해질 수 밖에 없

는 시스템이 문제였다. 더군다나 잡기 공방조차 비슷했는데 잡기를 풀면 요

즘처럼 모든 상황이 무효화되는 게 아니라 상대편에 잡기 공격권이 가는 시

스템이었다. 거기에 커맨드잡기조차 없었는데 이는 잡기 공방 자체가 일단

잡은 다음 버튼 입력으로 다음 잡기 공격이 뭐가 나갈지 결정하는 시스템이

었고 커맨드 잡기는 그냥 잡은 다음 커맨드를 입력해서 높은 데미지를 주는

형식이었다.즉 컨셉은 말 그대로 통쾌한 동네 개싸움이었는데 실제 게임 플

레이는 어찌 보면 동네 개싸움처럼 소극적이기 십상. 근데 이게 필드가 넓고

상하이동이 자유로우니... 거기다 필살기는 사실상 가드불능에 일격기인데

기 게이지는 공격을 맞으나 때리나 차오르고 시간이 지나도 조금씩 차오르는

게 불리한 상황에 역전의 여지를 주기는커녕 한 번 불리하게 되면 쭉 불리해

지기 좋았다. 체력이 적을 때 더 피해를 크게 입는 기술도 있으니. 격투게임의

역사가 진행되면 진행될수록 이런저런 역전의 여지를 많이 주려고 한다던가,

체력 바의 그래픽이 감소하는 형식도 체력이 많을 때는 팍팍 줄어들다가 체

력이 적을 때는 감질나게 줄어드는 방식도 있는 것처럼 이 부분은 잘못 만들

었다고 할 수 있다.몇몇 초필살기 외에는 장풍이 없는 것도 특징.요약하자면

컨셉과 도트는 상당히 잘 뽑아서 잠재성이 높은데 게임 내적인 밸런스가 부

족해서 아쉬움을 남겼다고 할 수 있다. 또 기술표를 찾아보면 알겠지만 몇몇

기술은 쓸데없이 커맨드가 복잡한 것도 큰 단점이다. 캐릭터들의 매력도 부

족한 편이다.그 후 2008년에 발매된 ADK혼에 수록되기도 했고, 2011년 5월

1일에는 Wii의 버추얼 콘솔로 나오기도 했다.




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