Assassins Creed Revelationsđ„·(Ger/deu)/Lets Play/[PS4] #41 Eine Heimkehr_ENDE
Assassinâs Creed: Revelations (dt.:: Offenbarungen) ist der insgesamt vierte Teil der gleichnamigen Reihe und der Nachfolger von Assassinâs Creed: Brotherhood. Das Spiel ist dem Action-Adventure-Genre zuzuordnen und enthĂ€lt Rollenspiel-Elemente. Es erschien am 15. November 2011 in Europa und Nordamerika fĂŒr PlayStation 3 und Xbox 360, die Windows-Version folgte am 29. November 2011 in Nordamerika und am 1. Dezember 2011 in Europa. Entwickelt wurde es von Ubisoft Montreal.
Handlung
Die Benutzung des Animus und die Geschehnisse in der Kammer unterhalb des Kolosseums haben Desmond Milesâ Gehirn ĂŒberlastet und ihn in ein Koma versetzt, in dessen Folge sich seine realen und genetischen Erinnerungen zu vermischen drohen. Dies hĂ€tte zur Folge, dass Desmond wie sein VorgĂ€nger, Subjekt 16, einen irreparablen psychischen Schaden mit RealitĂ€tsverlust und Schizophrenie davontragen wĂŒrde. Um ebendies zu verhindern, wird er von den verbliebenen Teammitgliedern und seinem Vater, William Miles, zurĂŒck in den Animus gebracht und dort in die alte Testroutine befördert, die eine Testphase aus der Entwicklungszeit des Animus darstellt. Diese hat den Nebeneffekt, dass sie Desmonds Verstand davon abhĂ€lt zu kollabieren und ihm somit Zeit verschafft um eine Lösung zu finden. Im Inneren der Testroutine trifft er auf Subjekt 16 alias Clay Kaczmarek, der kurz vor seinem Suizid ein kĂŒnstliches Abbild von sich selbst im Animus erzeugt hatte, und das ĂŒber den gestohlenen Memory-Kern auch in den Animus 2.0 gelangte. Kaczmarek erklĂ€rt Desmond, dass es fĂŒr ihn noch einen Weg gĂ€be, ohne bleibende SchĂ€den aus dem Koma zu erwachen: Er muss sĂ€mtliche Erinnerungen von Ezio und zum Teil AltaĂŻr erleben, um einen sogenannten Synch-Knoten zu finden. Ab diesem Punkt kann der Animus Desmonds Verstand sowie Erinnerungen von Ezio und AltaĂŻr separieren und ihn somit aus dem Koma erwachen lassen.
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