Assassin's Creed - Walkthrough Bloque de memoria 02(Parte 04)
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Hola chicos acá Gameplay latino503 y vamos con el resumen del vídeo.
El asesinato
Cuando hayas acabado al menos dos investigaciones, regresa a la casa de Asesinos y el enlace te autorizará para el asesinato.
Tamir está en el zoco. Acude hasta su icono para presenciar cómo se las gasta con sus secuaces. En cuanto acabe la escena, ponte rápidamente a disimular rezando. De lo contrario, sus guardias te detectarán y comenzará un combate. En este caso, deberás lanzarte directamente contra Tamir para concentrar esfuerzos en él. Será un combate directo y a muerte. Cuando le mates, date a la fuga.
Lo ideal es que no te detecten, para poder ser sutil en el asesinato.Equípate con la hoja oculta y acércate por detrás al objetivo, siempre despacio y rezando. Si llamas demasiado la atención, habrá lío, así que paciencia. Además, siempre es bueno aprenderte la ruta de escape del zoco, para no quedarte bloqueado en un callejón sin salida.
Acércate por detrás a Tamir y, en un momento donde no te miren los guardias, asesínale.Ahora recuerda la ruta de escape que has trazado para escapar de los guardias. Usa a tus vigilantes aliados para despistarles, y no dudes en emplear cualquier método para despistarles.
Regresa a la casa de asesinos para finalizar el encargo y entregar la sangre del recién liberado criminal.
Bloque de Memoria Tres
Tras la sesión en el Animus podrás hablar con la Dra Lucy e incluso acceder a su ordenador en el Animus. Leyendo sus mails descubrirás que anda tras la pista de la muerte de una amiga suya llamada Leila.
Ahora es hora de descansar. Vete a dormir.Despiertas de nuevo al día siguiente, y de cabeza al Animus.
Siguiente encargo
Al Mualim te premia con la nueva habilidad del contraataque, que te permitirá mejorar tus combates, además de poder acceder al jardín privado de tu Maestro. Sirve de bien poco, salvo para conocer a las doncellas y hacerte con algunos estandartes. Lo más importante es que recuperarás tu hoja camuflada, principal arma del Asesino.
Ahora podrás elegir cuál es tu siguiente objetivo: Talal, en Jerusalén; o Garnier de Naplouse en Acre. Recuerda también ir escalando por todas las atalayas que vayas encontrando en las zonas entre ciudades, para ampliar el escenario y las misiones.
Talal de Jerusalén
El camino hacia Jerusalén tiene varias bifurcaciones, y algunas están ocultas, así que es recomendable que vayas revisando tu mapa según avanzas. Recuerda que si vas demasiado rápido alertarás a los soldados e irán a por ti.
Una vez en las afueras de la ciudad, acude al rescate del erudito en el cementerio a la izquierda de la entrada al barrio rico. Cuando le ayudes podrás camuflarte en su grupo para pasar entre los guardias sin ser visto.
Bienvenido a Jerusalén, Altaïr. Como siempre, acude a la casa de Asesinos para presentarte y que tu enlace te recomiende por dónde empezar. Esta vez, tendrás que trepar una primera atalaya que se hace obligatoria para avanzar.
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