
Astro Blaster (MAME Arcade...)
Astro Blaster (MAME Arcade...)
RétroGaming 2.0 ;0)Presents you "Astro Blaster"In this game for the time addition to its primary shooting gameplay, Astro Blaster also had a lot of little secret bonuses that could be earned for performing specific tasks, such as making it through an entire stage without raising your laser temperature above a certain heat or brushing against the docking arms on the refueling ship before docking. The game had other interesting mechanics for its time, such as a temperature gauge that temporarily disabled your weapons if you fired too quickly, and a "warp" button (usable once per life or per sector) that provided a few seconds of slow motion "bullet time".
The game could be lost either by losing all ships or by running out of fuel. The fuel gauge decreased steadily, but refilled completely at the end of each sector. In addition, small falling asteroids could be collected for a few seconds' worth of fuel. When the gauge was nearly empty, with less than ten seconds of fuel left -- "fuel status critical" -- all points scored would be doubled. This allowed skilled players to intentionally let their fuel run very low, collect asteroids to keep from running out of fuel completely, and score double points indefinitely; but this was a very high-risk tactic, since missing a single asteroid would likely cause the player to lose the game.
Game Details:
Name: Astro Blaster
First released: March 1981
Platform (s): Arcade
Developer (s): Sega
Publisher (s): Sega / Gremlin
Genre (s): Action / Shooter / Shoot 'Em Up
Theme (s): science fiction
RetroGaming 2.0 ;0) Thank you good viewing, let's not waste time moving on and on !!! ;0).
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Version Française:
Astro Blaster (MAME Arcade...)
RétroGaming 2.0 ;0) Vous présente "Astro Blaster"dans ce jeu pour l'époque plus de son gameplay de tir primaire, Astro Blaster avait également beaucoup de primes secrètes qui pourraient être gagnées pour effectuer des tâches spécifiques, telles que la fabrication d'une étape entière sans augmenter la température de votre laser au-dessus d'une certaine chaleur ou une certaine brossage contre les bras d'accueil. sur le bateau de ravitaillement avant l'amarrage. Le jeu avait d'autres mécaniciens intéressants pour son temps, tels qu'une jauge de température pouvant désactiver temporairement vos armes si vous avez tiré trop rapidement et un bouton "Warp" (utilisable une fois par vie ou par secteur) qui a fourni quelques secondes de ralentissement " Temps de balle ".
Le jeu pourrait être perdu en perdant tous les navires ou en manquant de carburant. La jauge de carburant a diminué régulièrement, mais rechargée complètement à la fin de chaque secteur. En outre, de petites astéroïdes chucheuses pourraient être collectées pendant quelques secondes de carburant. Lorsque la jauge était presque vide, avec moins de dix secondes de carburant à gauche - «Statut de carburant critique» - tous les points marqués seraient doublés. Cela a permis aux joueurs qualifiés de laisser intentionnellement leur carburant de fonctionner très bas, de collecter des astéroïdes à ne pas manquer complètement de carburant et de marquer des points doubles indéfiniment; Mais il s'agissait d'une tactique très à haut risque, car une seule astéroïde disparaîtrait probablement que le joueur perdrait le jeu.
Détails du jeu :
Nom : Astro Blaster
Première sortie : mars 1981
Plateforme (s) : Arcade
Développeur (s) : Sega
Éditeur (s) : Sega/Gremlin
Genre (s) : Action/Shooter/Shoot 'Em Up
Thème (s) : science-fiction
RétroGaming 2.0 ;0) Vous remercie bon visionnage ne perdons pas de temps passons a la suite et au suivant!!! ;0).