Aula Final do Módulo de Inimigos e Combate! - AULA 25 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]

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O Curso Metroidvania é melhor quando assistido em sequência. Algumas aulas até dá para assistir sozinha, mas essa em particular não funciona se não tiver acompanhado o módulo de inimigos que começa na aula 22.

Nessa aula finalizamos os últimos ajustes do combate!

O inimigo inseto está com um probleminha. No momento que ele muda de direção em uma parede ele fica invencível por um tempo, porque tiramos a colisão dele. Pra resolver esse problema vamos separar o inseto em Caixa e Animações, assim como fizemos com o jogador, e manter a Caixa sempre com colisões habilitadas e podendo receber dano. Isso sem sacrificar a animação bonitinha do inseto girando pra trocar de parede.

E vamos também fazer os tiros fazerem mais sentido. Ao esbarrar em objetos sólidos eles tocarão uma animação!

No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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