📍 BERZEK MAME -"Serie Retos retropixelados (Capitulo 1)"
Disfruta viendo la serie de retos de retropixelados. En este primer capitulo nos enfentamos al Berzek mame. Se trata de un llegar a 3000 puntos con el juego Berzerk. La plataforma del juego da igual. SUSCRIBETE: http://goo.gl/P0kBI7
CANAL de RETROPIXELADOS: https://youtu.be/sbfODWDRej8
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Berzerk (c) 10/1980 Stern Electronics.
El jugador controla un "humanoide" verde y debe negociar varias salas llenas de robots; cada uno con hasta once, robots láser disparando enemigos. El humanoide puede ser matado por un solo tiro de un robot, por ejecutar en un robot, por correr en una pared del laberinto, o por ser tocado por el enemigo del jugador, 'Evil Otto'.
Para avanzar a través del juego, los jugadores deben luchar su manera a través de cada sitio a una abertura en una de las paredes lejanas. Cada robot destruido vale cincuenta puntos y mientras es posible progresar sin matar a cada robot en cada habitación; Destruir todos ellos ganará al jugador un bono por laberinto (vale diez puntos por robot). El juego tiene un impresionante 64 000 laberintos, con cada nivel diseñado para ser más difícil que el anterior.
- TECNICA -
El gabinete de Berzerk fue el primero en una serie de gabinetes de Stern que tenía un cajón extraíble patentado que permitía el acceso a las placas de circuitos de juegos desde el frente del gabinete. Este título ofrece un lado pintado primitivo que utiliza solamente dos colores, pero lo compensa con el arte impresionante del estilo del cómic en el panel de control y el bisel del monitor. La marquesina es sólo un logotipo de 'Berzerk', y se parece a algo que alguien podría haber hecho en su clase de aerógrafo de la escuela secundaria.
Berzerk es técnicamente un juego monocromo. Utiliza una placa de circuito especial de "superposición de color" para agregar color a los gráficos de los juegos antes de que vayan al monitor. Un efecto secundario de esto es que caminar muy cerca de una pared hará que la sección de la pared para cambiar a su color.
CPU principal: Z80 (@ 2.5 Mhz)
Chips de sonido: Muestras
Orientación de la pantalla: Horizontal
Resolución de vídeo: 256 x 224 píxeles
Relación de aspecto: 4/3
Actualización de la pantalla: 60.00 Hz
Colores de la paleta: 16
Jugadores: 2
Control: joystick de 8 vías
Botones: 1 (FUEGO)
- TRIVIA -
Alan McNeil, empleado de Universal Research Laboratories (una división de Stern Electronics), tuvo un sueño una noche involucrando un videojuego en blanco y negro en el que tuvo que luchar contra robots. Este sueño, con el pesado préstamo del juego BASIC 'Robots' ('Daleks' en el Reino Unido), fue la base de Berzerk. La idea de un juego en blanco y negro fue abandonada cuando el juego de color "Defender" fue lanzado a principios del mismo año a un éxito significativo. En ese momento, Stern decidió usar un tablero de superposición de color para Berzerk. Se realizó una conversión rápida y todas las versiones anteriores, excepto las más tempranas, se enviaron con una pantalla CRT de color. El juego fue test-comercializado con éxito en una barra de singles de Chicago antes de la liberación general.
El título del juego proviene de la serie de libros llamados "The Berzerker Stories" de Fred Saberhagen. Es una novela sobre robots que van Berzerk y matan a todo el mundo.
Berzerk es el primer juego de matar robot, pero el gran punto de venta de Berzerk fue ese mismo discurso? Fue el primer juego en presentar a los enemigos que hablaban, la tecnología de síntesis de voz de la época era tan nueva que costó $ 1000 programar cada palabra individual en la ROM del juego.
Berzerk también fue el primer juego para intentar un poco de comedia en pantalla? Sus oponentes robot a menudo se enamoró de la desgracia slapstick, disparando en la cabeza o caminar en las paredes y explotando en sus intentos de matar. Y si las piernas de una habitación sin matar a todos, los supervivientes te taunt en sus voces de Speak & Spell: "Chicken" pelea como un robot! ". Bueno, no es hilarante, pero incluso Bob Monkhouse tuvo que empezar en alguna parte. A veces, cuando se escapa como antes, sólo pronunciará "pollo".
'Evil Otto' fue nombrado para 'Dave Otto', que trabajó para el grupo de Dave Nutting Arcade Engineering como director de I + D cuando Alan McNeil lo hizo. 'Evil Otto' puede ser considerado uno de los villanos más intimidantes de videojuegos de todos los tiempos. Él es, e incluso viaja a través de las paredes, evitando que un jugador de loafing en la habitación. Se asemeja a un rostro sonriente rebotando, y ha sido llamado un "baloncesto malicioso" por algunos.
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