BRIGHT MEMORY uevr gameplay benchmark rtx 4090 reverb g2 90 &60 hz
impossible to set the game in windowed mod with border for being able to use fps vr
native mod does not display some lighting correctly
and during storm blue horizontal lines show up on screen
Switching too many time between native and synchronized sequential crashed the game once I stopped switching those two mods playing in synchronized sequential is better, but still have a slight problem with the red symbol giving the direction and distance to the objective.
On certain ennemies attack some white screen door effect is showing up on certain surface.
the game also crashed trying to launch the game in direct x12 and raytracing on
le jeu n'a pas de mod fenêtre avec bordures pour utiliser fps vr et la vue vr en 1er plan
Le mode natif n'affiche pas toutes les sources lumineuses correctement
durant l'orage des lignes horizontales bleue se tapent l'incruste à l'écran
En voulant comparer le mode natif et le mode synchronized sequential le jeu a planté, jouer en synchronized sequential est conseillé mais le curseur indiquant la direction et la distance est parfois dédoublé ou alors absent il faut jouer sur l' axe vertical pour le faire apparaître.
Certaines surfaces de couleur grise ou blanchâtre lorsque les ennemis nous attaquent sont tramées.
Le jeu a planté en essayant de le lancer en direct 12 et le raytracing activé.
chapitres :
00:00 settings
02:16 native mod
09:05 : synchronized sequential
11:48 switching back to native mod and tweaking
30:00 restart at 60 activating raytracing
33:39 60 hz no raytracing full settings
FPS VR et jeu lancé via OPEN VR
Reverb g2 60 & 90 hz
w10
rtx 4090
5800x3D
32 go
manette xbox 360 filaire