CANNON FODDER ◆ MS-DOS
■ CANNON FODDER (1993)
□ Goldene MS-DOS Zeit
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Cannon Fodder ist ein Echtzeit-Strategiespiel (engl. real time strategy, RTS), unterscheidet sich jedoch stark von einem üblichen RTS-Spiel und scheint auf Syndicate aufzubauen, da die Steuerung direkt übertragen wurde.
Die Kampagne umfasst in beiden Teilen jeweils 30 Missionen. Eine Mission ist ein ganzer Einsatz in einem bestimmten Gebiet. Vor jeder Mission erhält der Spieler einen Nachschub von 15 Infanteristen, die sich in einer Schlange vor einer Tür aufreihen. Ein Offizier lässt die für die anstehende Phase nötigen Soldaten herein, der Rest bleibt als Reserve zurück.
Eine Mission umfasst eine variable Anzahl an Phasen zwischen einer und mehr als fünf. Eine Phase ist mit einem Level vergleichbar: Eine kleine oder auch große Karte, auf der ein oder mehrere Missionsziele zu erfüllen sind. Meistens lauten sie schlicht "Kill all enemies" oder "Destroy all Buildings", später auch "Protect Civilians" und anderes. Sind alle Einsatzziele erfüllt, kommt die nächste Phase. Sind alle Phasen einer Mission erfüllt, kommt eine Aufzählung aller gefallenen und überlebenden "Helden". Sterben alle Soldaten innerhalb einer Phase, so ist die nächste Ladung Kanonenfutter an der Reihe und die Phase wird neu begonnen. Die Überlebenden werden je nach Menge der überstandenen Phasen befördert und mit kleineren Boni wie erhöhter Schussweite, Genauigkeit etc. belohnt. Sie bleiben so lange im Einsatz bis sie fallen. So werden die Namen der ersten beiden Soldaten Jools und Jops den meisten Spielern in Erinnerung geblieben sein.
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► RETRO CLASSICS - MS-DOS Special 2015
› Ein Action Spiel von Sensible Software, 1993
› Kommentiertes Gameplay von Perudor, 2015
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