Como cambiar la mira en L4D2 | #L4D2Tips

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En este vídeo aprenderás a personalizar tu mira de L4D2 (Left 4 Dead 2).Tutorial original de L4D2Tips creado por VAL.

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Menú especial que facilita el cambio de mira:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416902599

Todos los comandos (por defecto):

cl_crosshair_alpha 255
cl_crosshair_dynamic 1
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_red 255
cl_crosshair_blue 255
cl_crosshair_green 255
cl_colorblind 0

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Qué pasa vicietas! Aquí VAL al aparato con un nuevo vídeo de L4D2Tips, esa serie de consejos y utilidades sobre L4D2. Hoy vamos a ver cómo personalizar nuestra mira.
Hace poco hice un tutorial sobre como cambiar la mira de manera interactiva en CSGO. En L4D2 la variedad es mucho más reducida y además no existe una interfaz visual que nos permita elegir la mira que queremos, por lo que nos tocará hacerlo todo a través de comandos de consola.
Si no sabéis cómo sacar la consola, echadle un ojo a éste otro tutorial sobre cómo hacerlo.
El tamaño y la amplitud de la mira en L4D2 viene determinada por el arma que llevemos en ese momento. Por ejemplo la mira de la M16 es bastante cerrada y pequeña, la de la AK47 es un poquito más amplia y la de la escopeta es gigante y tiene un punto en el medio.
Además si disparamos el arma o nos movemos la mira se expande.
Para tener siempre la misma mira en todas las armas y evitar que se expanda o se contraiga, tenemos que usar el comando:
cl_crosshair_dynamic 0
Esto hará que nuestra mira no sea dinámica nunca más y sustituirá cualquiera de las miras anteriores por una pequeña y bastante cerrada, que tendrá un punto en el medio cuando usemos escopetas.
Si lo que queremos cambiar es el grosor de las aspas de nuestra mira, deberemos usar el comando:
cl_crosshair_thickness con un valor del 1 al 5, dependiendo de si queremos más o menos grosor. Yo os recomiendo el 2 o el 3.
Para cambiar la opacidad, es decir, el nivel de transparencia de nuestra mira, tendremos que usar el comando:
cl_crosshair_alpha y un valor comprendido entre 0 y 255
Si ponemos el valor 0 haremos que nuestra mira desaparezca y si ponemos el 255 haremos que nuestra mira sea sólida, es decir, sin transparencia. Los valores intermedios la harán más o menos translúcida.
Para cambiar el color se deben usar 3 comandos conjuntamente:
cl_crosshair_blue
cl_crosshair_green
cl_crosshair_red
Sus valores se encuentran entre 0 y 255
Funcionan como una paleta de colores por lo que por ejemplo, si queremos la mira roja deberíamos poner el
cl_crosshair_red 255
y los otros dos a 0.
Si queremos un color que no sea ni azul, ni verde, ni rojo, deberemos mezclar alguno de esos 3 colores en mayor o menor proporción. Por ejemplo, el amarillo se obtiene mezclando verde y rojo, por lo que si queremos una mira de este color, deberemos poner el
cl_crosshair_red 255
cl_crosshair_green 255
cl_crosshair_blue 0
Si en vez del 255, que es el máximo, utilizamos valores más pequeños, le daremos preferencia a uno u otro color, obteniendo distintas mezclas y tonalidades.
Y por último, si usamos el comando:
cl_colorblind 1
Nuestra mira se pondrá de color blanco con un borde negro. Lo malo es que no se puede modificar el grosor del borde. Además cuando tenemos esta opción puesta no podemos elegir ningún otro color, por lo tanto si queréis tener de nuevo una mira con color, deberéis poner este comando a 0.
También recordad que en la workshop tenéis distintos estilos de mira hechos por la comunidad, así que si queréis echarle un vistazo, poned crosshair en el buscador y ved si hay algo que os convence.
Por cierto, os dejo todos los comandos en la descripción.
Sin más, me despido, soy VAL y espero que este tutorial os haya sido útil. No olvidéis darle a like y compartirlo. Nos vemos en el siguiente!







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