Como desenvolvi um jogo Space Shooter sem manjar de space shooters - RÁDIO GAME DEV Episódio 14

Como desenvolvi um jogo Space Shooter sem manjar de space shooters - RÁDIO GAME DEV Episódio 14

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Publiquei na Steam um jogo do gênero space shooter chamado Super Forklift 3000. É uma mistura incomum de shoot'em up com puzzle.

Nesse podcast falo sobre como foi criar um jogo space shooter sem conhecer muito sobre. Pois eu não sou um jogador fanático por space shooters e nem fiz muita pesquisa sobre isso antes de desenvolver meu jogo, mas ainda assim consegui desenvolvê-lo por completo.

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Editado por Audio Heroes: http://audioheroes.com.br/

Para a gravação do áudio foi usado o microfone Arcano Tsion, e para tratamento o software Reaper.




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