Como funciona um PROJETO DE ÁUDIO PARA JOGOS?

Como funciona um PROJETO DE ÁUDIO PARA JOGOS?

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Treinamento GAME AUDIO NA PRÁTICA de 26 a 30/07, mais informações em https://go.gameaudioacademy.com/napratica/ • Desde o início até a entrega do jogo, eu explico pra você nesse vídeo como um projeto de áudio para jogos funciona. Mostro pra você como lidar com o desenvolvedor desde o começo do projeto, em que parte você já pode começar a mexer no middleware e até que tipo de arquivo entregar para o programador caso não use FMOD ou Wwise.

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Para falar mais comigo, o melhor lugar é no meu instagram, me chama inbox se quiser: https://www.instagram.com/thiagotd

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Meu nome é Thiago Adamo, trabalho desde 2008 compondo, implementando e criando efeitos sonoros pra games. Hoje além disso dirijo o áudio dos projetos da Bitten Toast Games do Canadá e lidero a equipe da Game Audio Sounds.

Trabalhei em diversos títulos de consoles, VR e mobile dos quais se destacam: Blazing Chrome, Garden Paws, Super Magbot, Rocket Fist, Gravity Heroes, série Chess Knights e What the box.

Sou também fundador da Game Audio Academy, a maior, desde 2014 a mais impactante Escola focada na formação de novos profissionais para a indústria de áudio pra games, já geramos mais de 300 horas de conteúdos gratuitos e abertos além de uma formação premium focada que já levou centenas de profissionais aos seus primeiros trabalhos pagos e outras oportunidades na área.

Aqui nesse canal eu mostro meu trabalho e ensino pessoas a trabalhar e viver de áudio pra jogos.

Boas vindas e espero que esse conteúdo seja útil pra você

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🔉 Meus Equipamentos

Controladoras de teclas:
Novation SL MkIII
Novation Launchkey Mini Mk3
Novation Launchpad Pro
Novation Launchpad X

Synths:
Dave Smith Prophet 8
Moog Sub Phatty
Novation Summit
Novation Circuit Mk1

Placa de som:
Focusrite 18i20
Focusrite 1

Monitores de referência:
Adam T8V

Fones:
Philips SHP-9500
BeyerDynamic DT 770 pro
Sennheiser HD 516

Minha Daw:
Ableton Live

Meu computador:
Macbook Pro late 2013 i7 8gb de RAM
PC i7 8700 - 32 GB de RAM - 1TB SSD - RX 580/Geforce 1060







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