Cómo Hacer un Personaje 3D de Schedule en Blender

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Cómo HACER un Videojuego MILLONARIO desde tu Casa (con BLENDER)

El juego Schedule I, desarrollado por el estudio independiente TVGS, ha sido un éxito notable desde su lanzamiento en acceso anticipado en Steam el 24 de marzo de 2025. Según estimaciones de Gamalytic, el juego ha vendido aproximadamente 5,2 millones de copias, generando ingresos brutos cercanos a los 93,8 millones de dólares. Tras descontar la comisión del 30% que Steam aplica a las ventas, los ingresos netos para el desarrollador se estiman en alrededor de 65 millones de dólares.

Este éxito es aún más impresionante considerando que Schedule I fue desarrollado principalmente por una sola persona, Tyler, quien ha logrado captar la atención de la comunidad con una propuesta jugable única y una estética distintiva. El juego ha recibido más de 170.000 reseñas en Steam, con una valoración "extremadamente positiva" del 98,5%.

La versión gratuita del juego, Schedule I: Free Sample, ha contribuido significativamente a su popularidad, permitiendo a los jugadores probar una parte del contenido antes de adquirir la versión completa. Esta estrategia ha sido efectiva para atraer a una amplia base de jugadores y fomentar las ventas.

En resumen, Schedule I ha demostrado que incluso los desarrolladores independientes pueden alcanzar un éxito comercial significativo en la industria del videojuego, combinando una jugabilidad atractiva, una estrategia de distribución inteligente y una comunidad entusiasta.

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