📣 Cómo hacer un SHOOTER 2D [04] - Cómo programar los DISPAROS | Godot Engine 3

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¿Listo para darle vida a tu videojuego con Godot Engine? En este tutorial aprenderás a crear y programar las balas que disparará el jugador para eliminar a los enemigos que aparecen en pantalla. Aprenderás a controlar la dirección y velocidad de las balas, así como a detectar colisiones y eliminar a los enemigos.

¡No te pierdas esta lección esencial para tu videojuego de disparos top-down estilo 8-bits!

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⌚ MARCAS DE TIEMPO
0:00 Introducción
0:26 Diseño escena Shoot
2:29 Programación escena Shoot
6:11 Referenciar escena Shoot en escena Player
6:28 Instanciar escena Player en escena Level
6:49 Correcciones

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