Cultures Gold: Die Entdeckung Vinlands (9/Das Knochental, Teil 1)
Strategiespiel
THQ
NICHT monetarisierter Kanal.
Damit unsere Vikinger nicht verhungern, habe ich gleich sämtliche Arbeiter (ausser den Soldaten) in Zivilisten verwandelt, da diese weniger Nahrung benötigen als Arbeiter.
Die Zivilisten essen, sofern in der Nähe Nahrung vorhanden ist, und schlafen wenn es notwendig ist von selber; die Soldaten muss ich allerdings manuell zu Nahrungsquellen führen, schlafen werden sie jedoch von selber.
Mit Roland werde ich alle Berufe lernen lassen; Zivilisten kann man dann problemlos in der Schule den Beruf wählen lassen, welcher gerade am nötigsten ist.
Nahrung ist momentan das grösste Problem in unserem Dorf, daher so schnell als möglich 3 Fischer ihre Arbeit verrichten lassen. Das Fischvorkommen ist allerdings endlich, also begrenzt. Daher: unbedingt neue Nahrungsproduktionen suchen und erforschen.
Als nächstes sollte ein Jagdzelt aufgestellt werden (= Nahrung und Leder für weitere Wohnzelte).
In unserer Siedlung herrscht Frauenmangel - dem sollten wir auch so bald als möglich Abhilfe schaffen, da das Volk der Vikinger effizienter ist, wenn sie, die Vikinger, verheiratet sind und ein Zuhause besitzen.
Nachdem genügend Holz am Lager ist, können wir uns der Bäckerei und dessen vorher notwendigen Lieferkette zuwenden... - dies ist der Plan für Folge 10.
Mein Ziel in "Das Knochental" ist, dass kein Vikinger mangels Nahrung oder Schlafmöglichkeit stirbt, alle zur Verfügung stehenden Gebäudearten erstellen und alle überhaupt möglichen Berufsgattungen erlernen. Dieses Kapitel könnte also SEHR lange dauern, bis wir alle möglichen Optionen ausprobiert haben (lol).
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