Cuphead Gameplay 2

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=qq-96m1DOI8



Cuphead
Game:
Cuphead (2017)
Duration: 5:00
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Cuphead es el primer juego de StudioMDHR Entertainment, un estudio de desarrollo de juegos indie compuesto por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer. El trabajo adicional de la animación fue contribuido por Jake Clark. Su desarrollo comenzó en 2010, y trabajaron en el juego de sus hogares respectivos en Toronto y Saskatchewan. [3] El juego fue inspirado en caricaturas como la de Fleischer Studios, Disney y caricaturistas Ub Iwerks, Grim Natwick y Willard Bowsky, [2] particularmente sus elementos más "subversivos y surrealistas". Chad Moldenhauer llamó a Fleischer Studios "el norte magnético de su estilo artístico". [6]

Las técnicas de la animación detrás de Cuphead son similares a eso de los dibujos animados de los años 30. [6] Chad Moldenhauer, que había trabajado anteriormente en diseño gráfico, dibujaría a mano las animaciones y pintaría los fondos. Colorizó los personajes en Photoshop. El frame-rate es la única alteración del proceso original de la época. El juego de Cuphead características 60FPS, en contraste con 1930s 24FPS. [7] Chad Moldenhauer también vio su proceso con sus imperfecciones humanas como una reacción al perfeccionismo del arte pixel. Jared Moldenhauer trabajó en otros aspectos del juego, aunque discutirían juntos el diseño del juego. Su estudio contrató a un desarrollador rumano, animador de Brooklyn y músico de jazz de Ontario para el proyecto. Ellos trataron de mantener los procesos de grabación del período de tiempo como si el equipo se desarrollara en esa época. [6]

Los Moldenhauers describieron a Cuphead como teniendo un núcleo difícil de "juego retro" por su énfasis en el juego sobre la trama. Kill Screen describió a los desarrolladores como "obsesionados" con fundamentos de ejecución y armas de "animaciones y exploits y hitboxes". [3] Durante el proceso de desarrollo, han hecho múltiples revisiones a muchos elementos del juego, incluyendo cómo se sienten las acciones de juego en los bordes de las plataformas y cuánto tiempo los jugadores están desactivados después de recibir daño. Planificaron múltiples niveles de dificultad y decidieron abandonar una damisela típica en una trama de angustia para una que Cuphead perpetuamente crea problemas para sí mismo. [2] Los desarrolladores planeaban superar el récord mundial de Guinness para el número de batallas del jefe en un funcionamiento y un juego de arma por tener sobre 30 al récord 25. [5]







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