Days Gone: o que tem de diferente? – Bate-papo com os devs!
Days Gone apresentará um vasto mundo aberto para os jogadores explorarem e um novo tipo de zumbi: os freakers, que são velozes e atacam em enormes bandos. Mas o que isso representa? Que diferenciais o jogo terá numa temática tão usada em outros jogos e no entretenimento em geral? E a moto, que é mais importante do que imaginamos?
Perguntamos essas e outras coisas ao diretor do jogo, Jeff Ross e ao lead gameplay designer Ron Allen, que visitaram a redação do Voxel.
CRÉDITOS
Texto: Bruno Micali
Apresentação: Bruno Micali
Imagens: Renan Pagliarusi
Edição de vídeo: Yago Ballarini
Motion Graphics: Gustavo Silva
Arte da thumbnail: Fernando Perazolli
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