DE MI DEPENDE LA EVOLUCION.. SOY UN MONO! *EXPERIENCIA UNICA!* | Capítulo 1 | PC Gameplay Español
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Tras cuatro años de desarrollo nos llega lo nuevo de Patrice Désilets, el creador de Assassin's Creed y Prince of Persia: Las arenas del tiempo.
Ancestors: The Humankind Odyssey es un original y ambicioso juego de supervivencia con el que Panache Digital Games, el estudio independiente que fundó tras su marcha de Ubisoft, pretende contar la historia de nuestros antepasados, el largo camino, a través de millones de años, que nos convirtió de monos a humanos.
Pero Désilets y su equipo no han querido contar una historia predefinida de la evolución. Al contrario, Ancestors es un juego de sistemas en el que la odisea de la evolución la marca el jugador.
Y remarcamos lo de odisea porque Panache no solo quiere contar el paso del mono al humano. Quieren que lo suframos de manera realista, que aprendamos del mundo igual que lo hicieron aquellos simios del continente africano. Y esa ardua tarea engloba a cada uno de los aspectos del juego, para bien y para mal.
Todo comienza poniendo nombre a tu clan, y rápidamente, todo arranca: en una cinemática se nos presentan cómo la vida, el juego del depredador y el cazado, transcurre en la peligrosa selva africana de hace 10 millones de años; se nos muestra un gorila, con un pequeño mono colgado de él, que caza un pez, pero a su vez este es cazado por un enorme pájaro, dejando caer al monito al bosque. Nos ponemos al control del infante: asustado, con la pantalla en blanco y negro y oyendo todo tipo de sonidos aterradores, nuestra única opción es encontrar un escondite.
Aquí tenemos que hacer uso por primera vez de los sentidos. Pulsando un botón abrimos un sistema de visión que nos remarca, sin identificarlos de primeras, los objetos que tenemos a la vista. Como el mono está asustado, solo nos permite detectar escondites. Al introducirnos en uno, el juego nos pasa el control a uno de los monos adultos de nuestro clan – podemos ponerle el nombre que queramos al clan y a los monos; los Vandálmicos les llamamos. Nuestro objetivo era devolver al infante a nuestro refugio, un pequeño paraíso al pie de una cascada y elevado sobre el bosque, por lo que estamos seguros de los depredadores.
En el juego podemos hacer uso de nuestra inteligencia para detectar objetos, animales y alimentos que tengamos a nuestra vista, remarcándolos como cuadrados en la minimalista interfaz; el olfato, que cumple una función similar, aunque aquí se muestran los alimentos, criaturas y otras cosas como un ente borroso en el que nos tenemos que concentrar para detectarlo; y el sonido, que remarca sonora y visualmente (a través de ondas que aparecen en la pantalla) los graznidos de las aves, el flujo del agua en el río, los ruidos de los insectos, y también los gritos de ayuda del mono que teníamos que salvar.
Nos concentramos en el ese sonido, dejándolo marcado en la pantalla, y vamos hacia él.
Es una experiencia original, única y que, si bien quizá canse a los jugadores antes de llegar al límite de la evolución que plantea el juego (lo que supondrá varias decenas de horas), el tiempo que estén inmersos en África producirá momentos muy satisfactorios.
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