Diablo 3 Anfänger Guide | Magier - Blitzmage: Vyrs & Tal Rasha ( Patch 2.6/Season 11)
WICHTIG: Betrifft "Blitzfähigkeiten verursachen xx% mehr Schaden" - Falscher Weise nahm ich an dass es in einem Patch geändert wurde, allerdings ist dem Paralyse-Proc egal wieviel % Blitzschaden ihr erhöht habt. Ihr müsst lediglich darauf achten dass ihr diesem Wert als höchsten Elementwert auf euren Items habt - Der Archonstrahl richtet nach diesem Wert! (Beispiel: Armschienen 15% Blitzfertigkeiten erhöht, Amulett 20% Kältefertigkeiten erhöht - Euer Strahl macht dann Kälteschaden)
»»» Zusammenfassung «««
Blitzmagier - Vyrs verblüffende Arcana & Tal Rashas Elemente
00:12 Das Build
01:55 Fertigkeiten
02:39 Paragon Verteilung
03:21 Details (Was ist wichtig zum Rollen?)
06:07 Gameplay
08:44 Speedfarm Variante
»» Build ««
► 5 Teile Tal Rashas Elemente + 3 Teile Vyrs verblüffende Arcana
► Ring 1: Manald Heilung
► Ring 2: Obsidianring des Tierkreises
► Kopf: Der Swami
► Armschienen: Ranslors Torheit
► Waffe: Schweindemörder
► Würfel Waffenslot: Sternenfeuer
► Würfel Rüstungsslot: Fazulas unmögliche Kette
► Würfel Ringslot: Ring des königlichen Prunks
► Legendäre Edelsteine: Zeis Stein der Rache | Gogok der Schnelligkeit | Verderben der Geschlagenen
► (Gürtel: Hier Tal Rashas Gürtel)
► (Amulett: Hier Tal Rashas Amulett)
► (Nebenhand: Hier Tal Rashas Quelle)
»» Fertigkeiten ««
► Taste 1: Magische Waffe (Rune - Abwehr)
► Taste 2: Energierüstung (Rune - Lebensrüstung)
► Taste 3: Archon (Rune - Verbrennen)
► Taste 4: Schwarzes Loch (Rune - Kraftraub)
► Links: Energiewirbel (Rune - Mistralbrise)
► Rechts: Arkanflut (Rune - Statische Entladung)
Passive: Den Elementen ausgesetzt | Paralyse | Hervorrufung | Instabile Anomalie
»» Speedbuild Variante ««
► Armschienen: Armschienen der Nemesis
► Waffe: In-Geom
► Taste 4: Teleportation (Rune - Katastrophe)
»» Welche Werte sind wichtig? ««
Hier nochmal die Aufzählung welche 6 Werte es zu beachten gilt!
► Blitzfertigkeiten verursachen xx% mehr Schaden (Die Höhe des Wertes ist egal - Anmerkung dazu findest du ganz oben bei "WICHTIG")
► x Arkankraft pro kritischem Treffer (Kopf + Nebenhand)
Folgende Werte sind auf mehrere Gegenständen erhältlich, hierzu bitte den Balancehinweis des Guides befolgen:
► Angriffsgeschwindigkeit (Damit Paralyse öfters procct)
► Abklingzeitreduktion (Damit du schneller wieder in die Archon kommst) - So hoch wie geht!
► Kritischer Trefferschaden
► Kritische Trefferchance
»» Und wie spiele ich das jetzt? ««
Mit Taste 1 und Taste 2 aktivierst du deine magische Waffe und die Energierüstung. Stehst du vor einem Mobhaufen drückst du den Energiewirbel mit links in die Gruppe (Gegner werden zusammengezogen), mit Rechts wirkst du kurz deine Arkanflut und mit 4 wirkst du dein schwarzes Loch (Schadensboost) in die Gruppe. Nun MUSST du eine 3 in deinem "Tal Rasha Symbol" in deiner Leiste für aktuelle aktive Fähigkeiten haben (direkt über deinen Fähigkeiten 1,2,3,4,links,rechts). Nun drückst du 3 um in die Archon zu gehen - Nun musst das Elementesymbol auf 4 stehen. Mit 2 aktivierst du nun in der Archon die "Zeit verlangsamen" Blase und mit Rechts gedrückt halten kannst du in die nächste Gegnermasse zielen und zerstören!
Lass mir doch bitte dein Feedback zum Guide in den Kommentaren. Ich würde gerne wissen, ob ich diese Art von Anfänger-Guides weiter so ausführlich beschreiben soll oder nicht! Danke! :)
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