Diseño y Antidiseño - Flower, Sun and Rain
¿A qué llamo diseño y antidiseño? ¿Cómo se relaciona con el videojuego dirigido por Suda51, "Flower, Sun and Rain".
Analizamos la razones por las que considero a FSR un videojuego rebelde y que va en contra del dogma de diseño de videojuegos mediante, principalmente, el backtracking.
#suda51 #fsr #flowersunandrain
El próximo vídeo será un análisis del diseño de nivel del parque de atracciones de NieR: Automata o un ¿ensayo? sobre los Social Links de Persona 4.
El fragmento de vídeo de Minecraft es de mi amigo D15Games :)
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