Disney's Aladdin [Super Nintendo]

Disney's Aladdin [Super Nintendo]

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Disney's Aladdin
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 21 de Novembro de 1993
Gênero: Plataforma
Formato: Cartucho de 16-MBIT


Lançado no mesmo mês que a versão do Mega Drive, Aladdin no Super Nintendo é um jogo completamente diferente do produzido pela Virgin. O designer dessa versão foi Shinji Mikami, que mais tarde viria à ser conhecido pelos seus trabalhos nas séries Resident Evil, Dino Crisis e recentemente com Vanquish e The Evil Within. Sua carreira iniciou em jogos licenciados da Disney antes de começar a trabalhar com franquias próprias.

Nesta versão da Capcom, Aladdin não carrega nenhuma arma e sim atira maçãs para atordoar os inimigos e derrotá-los pulando em cima deles. O ponto de destaque do jogo é a mecânica do "pano" com o botão R, que faz com que Aladdin flutue no ar por alguns segundos perdendo elevação, ajudando a superar algumas passagens mais longas. Outras fases incluem uma viagem com o tapete voador.

Corações podem ser obtidos para aumentar a saúde de Aladdin, assim como as gemas vermelhas que aumentam a pontuação geral. Os escaravelhos dourados encontrados em baús devem ser coletados rapidamente para ter acesso à fase de bônus. O jogo foi um completo sucesso e vendeu aproximadamente 1.8 milhões de cópias no mundo inteiro. Tanto sucesso garantiu em 2003 uma adaptação para o Game Boy Advance.


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(FASES)

00:00 - Abertura
02:41 - Stage 1
10:22 - Stage 2
15:57 - Stage 3
20:18 - Stage 4
27:09 - Stage 5
33:08 - Bonus Stage
35:37 - Stage 6
42:53 - Final Battle







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