Eigene Skills bauen - Saga of Ryzom 1/5 ★ MMORPG ★ Let's Test - Ryzom Gameplay #014

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Game:
Ryzom (2004)
Duration: 15:15
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Über Ryzom:

Das Spiel spielt 2.000 Jahre in der Zukunft. Es beinhaltet Science-Fiction- und Fantasy-Elemente in einer komplexen Geschichte, die in Episoden gegliedert ist und in bis 2005 drei nach und nach erschienenen Erweiterungen (Kapiteln) weitergeführt wurde. Der Spieler steht zwischen zwei nach Weltherrschaft strebenden Religionen. Mit einer davon kann er sich verbünden. Die eine ist eine naturverbundene, magische Fraktion genannt die „Kami", die andere eine hochtechnisierte, die an einen extraterrestrischen Ursprung ihrer Spezies glaubt, genannt der „Karavan". Seit Episode 2 stehen sie im Krieg.

Das Spiel errang 2005 den Reader's Choice Award von MMORPG.com für die beste Spielgeschichte.

Das Spiel wird seit dem Jahr 2000 entwickelt. Am 9. Dezember 2002 wurden erstmals Informationen zum Spiel veröffentlicht, als Wanadoo als Publisher bekannt gegeben wurde. Vom April bis zum 7. Juni 2004 gab es einen öffentlichen Betatest und im September wurde das Spiel offiziell veröffentlicht -- ursprünglich als The Saga of Ryzom. Ab dem 16. waren die derzeit vier Spielserver offen, doch aufgrund von Lieferschwierigkeiten bei der Client-Software ging dann der 20. als offizieller Starttermin in die Geschichte ein. Im August 2006 wurde der Name aus Marketing-Gründen auf „Ryzom" gekürzt. Am 3. Oktober 2006 wurde die Erweiterung The Ryzom Ring veröffentlicht, die einen Editor enthält.

Ende 2006 ging Nevrax bankrott. Eine Gruppe ehemaliger Angestellter, Spieler und Freie-Software-Verfechter versuchte, mit einem Spendenaufruf und der Unterstützung der Free Software Foundation, welche 60.000 $ finanzielle Unterstützung zusagte, das gesamte Spiel freizukaufen. Dies scheiterte aber. Stattdessen kaufte Gameforge am 21. Dezember 2006 Nevrax und damit auch die Rechte am Spiel auf. Gameforge wollte seine neue Tochterfirma Nevrax Ryzom vermarkten lassen, was jedoch nur wenig erfolgreich war. Auch Gameforge France wurde insolvent. Danach wurde von der Community eine Abspaltung von der Engine namens OpenNeL gestartet, um den Erhalt des Spiels als freie Software zu gewährleisten. Als 2008 der neue Eigentümer eine neue Plattform schuf, um die freie Entwicklung der Engine zu unterstützen, wurde sie bis auf weiteres schlafen gelegt und ihre Fortschritte in den dortigen offiziellen Hauptzweig eingearbeitet. Nach einem halben Jahr Ausfallzeit 2008 wurde der Spielbetrieb wieder aufgenommen. Die zypriotische Firma Winch Gate Property Ltd. führt seit Mai 2009 als neuer Eigner auch die bezahlten Abonnements fort.

Am 6. Mai 2010 verkündete die Free Software Foundation, dass der Quellcode und die Spielinhalte an sie übergeben wurden. Das Spiel soll unter Version 3 der GNU Affero General Public License (AGPL) zugänglich gemacht werden. Alle künstlerischen Inhalte sollen unter Creative Commons Namensnennung--Weitergabe unter gleichen Bedingungen (CC-by-sa) gestellt werden. Dies betrifft jedoch nicht die Welt an sich, diese ist weiterhin nur über den offiziellen Server spielbar. Die FSF spricht vom bislang wahrscheinlich größten Beitrag zu den freien Spielen. Winch Gate will damit die Crowdsourcing der Entwicklungsarbeit begünstigen.

Seit dem 30. November 2010 ist ein nativer Linux-Client verfügbar, der auf Grundlage der Freigabe mit Unterstützung der Free Software Foundation entwickelt wurde.

Die Mac-Version von Ryzom ist seit dem 15. April 2011 im Mac App Store erhältlich.

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