Explicación al System Error en la Primera partida del LOL.

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League of Legends
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Duration: 2:15
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Hemos visto miles de youtubers hacer este tipo de cosas de reviews de juegos, gameplays, pero jamas vimos a uno Analizar un juego su contenido que es lo que hace en pantalla como usa el procesador, la ram, la placa de video. "claro que es una interrogante que nadie se hace" (ni siquiera los fabricantes de placas de video como Nvidia o ATI(Si digo ati, porque desde que AMD compro la empresa van de fracaso en fracaso y todavia no merecen llamarse AMD porque la mejor placa sigue siendo fabicada bajo nombre ATI, bueno en realidad ya no se fabrica pero es la mejor placa) Bueno intel se queda afuera porque en realidad no tiene intenciones de competir en el mercado de GPU.

Analizando un segmento de 1 hora del LOL, me tome la tarea de verificar como estaba mi PC al inicio de la primera partida (claro estaba habiendo de todo ya tenia unos 11GB de ram usados y tenia 80% del procesador ocupado en tareas en segundo plano).
Ahora centrado en el LOL al iniciar la carga se ven 1110MB de VRAM usada el uso de procesador cercano al 1% (claro solo carga cosas a ram en esta etapa) Claro tambien hay que aclarar los 1170MB de RAM que le usa del sistema, en la segunda partida estos valores subieron un poco a 1257MB de VRAM usada y en cuanto la de sistema incremento 28MB mas a la ecuacion, claro el procesador es demasiado grande no presento cambios. En la ultima partida 1436MB de VRAM y de sistema unos 260MB de ram respecto a la primera partida lo sorprendente fue el incremento de uso de procesador ahora al 3% (parece poco pero para una PC de bajos recursos eso es como un 30% a 60% de uso de procesador adicional solo por 1 skin Legendaria).
------------- Esto con una PC con 16 GB o RAM hace que no haya error ------
Ahora que pasa como en el segmento 3 si pensamos en una PC con 2GB de RAM y menos de 2GB de video, Supongamos que tenemos una integrada que resta ram de video Como las canaima:
Tendremos 1.7GB de Memoria de sistema (Perfecto para 3 partidas)
Tendremos 256MB de VRAM (Insuficiente para una partida a 1080p)
Al recortar la resolución a 600p en lugar de 1080p bajamos los requisitos de procesador y VRAM en un 70% con lo que ahora en lugar de requerir mas de 1GB de VRAM, requeriremos menos, haciendo que este mas estable, pero caulquier numero por encima de la base de los 256MB (RAM POR DEFECTO) quitara a nuestro sistema RAM, o sea de los 1.7 GB que tenemos ahora tendremos menos, Es muy loco pero bajando a 512MB VRAM el requisito tambien cae el Requisito de RAM a unos 1025MB (es poco pero ayuda) "donde esta la falla aca? (en la mala administracion de recursos del lol y del windows 7. El windows 7 necesita en su version Ultimate 1GB de RAM para estar activo, en la Home requiere 800MB y en la "Karthus God Mode" 600MB, (Pero de eso cuanto es paginable? bueno casi todo, es decir, que al cargar partida el ULTIMATE pasara de 1GB de consumo a 200MB aproximados el Home a unos 180MB y el GodMode a 165MB Aprox, Hay poca diferencia, pero la gran diferencia es el tiempo que requiere esto y el calor que produce este trabajo en el procesador, si el procesador llega a superar los 60C iniciara la partida "super caliente (cuando en realidad esta temperatura deberia ser entre el minuto 18-22) la tendremos al minuto 0 de partida. Luego de 7 a 12 minutos a maxima temperatura ya con un sistema falto de recursos y bastante inestable, se procedera al System Crash, dando 2 posibilidades, 1- Si tenemos el cliente abierto esperar 2 a 5 segundos y apretar el boton reconectar, lo que hara que momentaneamente nuestro sistema tenga unos 300MB de MAS y algunos FPS adicionales, pero a los 7 minutos otra vez tendremos "estado critico de uso" es decir "van a empezar a caer los FPS", cada kill cada minion muerto, cada casteo, todo consume tanto MB de RAM como VRAM acumulativos, es decir, se guardaran para la siguiente partida. Lamentablemente la Memoria pagonada tendra que absorver esos MB si nosotros no tenemos pickeado el mismo campeon y la misma skin asi como los otros 9 jugadores. Si jugaramos 100 partidas en teams identicos, solo la primera tiene chances de crashear.
Ahora vemos que cuanta mayor sea la rareza de la SKIN mas tiempo de CPU y GPU usara y mas RAM y VRAM, como es el caso del segmento 3 que ya desde el Inicio consume 260MB de RAM de MAS y en VRAM y procesador tambien se nota el cambio.

Conclusion: la primera partida del dia tiene mas chances de tener la falla, debido a que la paginacion del windows normalmente nadie la sabe configurar y como son demasiados datos para sistemas con 2GB o para los sistemas con 4 GB mal optimizados es probable que falle. Para que falle un sistema de 8GB ya tendriamos que tener Minadores de bitcoins como "driverbooster" o tener algun troyano peligroso como "gamebooster" lo que realmente nos bajaria tanto los FPS que tendriamos una pantalla azul potencial. Con 16GB o 32GB para tener este crash debemos tener alguna aplicacion en conflicto.

Se me acaban los 5000 caracteres, espero que les haya gustado.







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