
【Extinction】Ripper in Exodus Gameplay【CoD:Ghosts】
Ripper(SMG)
Max damage 80
Rate of fire 967
Damage per second 1289
Recoil control : Normal
Rating : A
Like the K7, it has a high rate of fire and can produce a high DPS, so the Ripper (SMG) is a strong weapon, but since it is an SMG, it moves quickly and has a small magazine capacity.
最大ダメージ 80
連射速度毎分 967
秒間ダメージ(DPS) 1289
反動制御 : 普通
評価 : A
K7と同じく高い連射速度により、高いDPSを出すことができるのでRipper(SMG)は強い武器ですが、SMGなので移動速度が素早くマガジン容量が少ないです。
Ripper(AR)
Max damage 80
Rate of fire 672
Damage per second 896
Recoil control : Easy
When set to AR mode, it inherits the pros and cons of SMG, the quickness of the legs and the small magazine capacity.
It's great for preventing bullets from spilling and is useful for defeating a small number of scouts, but in other cases SMG mode is better because the DPS is too low. In the challenge, it will be added to the SMG.
最大ダメージ 80
連射速度毎分 672
秒間ダメージ(DPS) 896
反動制御 : 簡単
評価 : E
ARモードにした場合、SMGの良い点と悪い点である足の素早さとマガジン容量の少なさを引き継ぐことになります。
弾の打ち漏らしを防ぐためには優秀で、少数のスカウトを倒す場合には便利ですが、DPSが低すぎるため他の場合ではSMGモードの方が優秀です。チャレンジではSMGに加算されます。
I referred to the source of weapon data produced by Eric Barnes.
Eric Barnes氏が製作した武器データの情報源を参照させていただきました。
https://youtu.be/R1vncTZwWNM
After using all of Exodus's weapons, I found that Exodus tends to have a lot of excellent weapons. There are many weapons in common with Awakening, maybe Infinity Ward was searching for the best weapon for the player while developing Extinction, and I think that I found it at the time of Awakening.
For traps that could hardly be used in Awakening, anti-air traps have appeared in Exodus, and they have become active.
Perhaps Infinity Ward felt that Exodus was the result of repeated brush-ups every time the game was made since PoC.
This is what I felt while playing CoD: MW multiplayer, but Infinity Ward seems to tend to complete the game with a stack of updates, not the first release of the game.
Exodusの武器を全て使ってみて分かったのは、Exodusには優秀な武器が多く集まっている傾向にあると思いました。Awakeningと共通の武器が多いのは、もしかしたらInfinity WardはExtinctionを開発しながらプレイヤーにとって最適な武器を探っていて、それをAwakeningの時点で見つけたんだと思います。
Awakeningではほぼ使えなかったトラップはExodusではアンチエアートラップが登場し、活躍するようにもなりました。
おそらくInfinity Ward はPoCの頃から毎回ゲームを作るごとにブラッシュアップを重ねた結果の完成形がExodusだと感じました。
これはCoD:MWのマルチプレイヤーをプレイしていて感じたことですが、Infinity Wardはゲームの初リリースの時ではなく、アップデートの積み重ねでゲームを完成させてゆく傾向があるようです。
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