Fate/Unlimited Codes (PSP) - Gameplay - RIDER - [PPSSPP] longplay
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Fate/unlimited codes es un juego de lucha planeado por Cavia , desarrollado por Eighting y publicado por Capcom . [1] Se lanzó en Japón para salas de juegos el 11 de junio de 2008 y para PlayStation 2 el 18 de diciembre de 2008. [2] [3] Se lanzó un puerto mejorado para PlayStation Portable en Japón el 18 de junio de 2009, y posteriormente se lanzó digitalmente en PlayStation Store en Norteamérica y Europa el 3 y 10 de septiembre de 2009, respectivamente.
Basado en la novela visual Fate/stay night , el jugador tiene la opción de jugar como cada uno de sus personajes durante las batallas. La idea de tener un juego de lucha desde 2003, pero enfrentó múltiples problemas hasta su lanzamiento en 2008. Kinoko Nasu y otros miembros del personal de la novela visual trabajaron junto a los desarrolladores para volver a contar sus eventos en forma de peleas entre magos conocidos como Maestros y espíritus conocidos como Sirvientes. Este juego también marca la primera aparición de Servant Saber Lily basado en un diseño de Saber utilizado en la novela visual durante su historia Unlimited Blade Works. La banda sonora del juego estuvo a cargo de Basiscape.
Desarrolladores Type-Moon (concepto original)
Cavia (planificador)
Eighting (desarrollador)
Editor(es) Capcom
compositor(es) Masaharu Iwata
Manabu Namiki
Mitsuhiro Kaneda
Kimihiro Abe
Azusa Chiba
Noriyuki Kamikura
Yoshimi Kudo
Motor RenderWare
Plataforma(s) Arcade , PlayStation 2 , PlayStation Portable
Liberar Arcada
Japón : 11 de junio de 2008
Playstation 2
Japón : 18 de diciembre de 2008
Playstation Portátil
Japón : 18 de junio de 2009
NA : 3 de septiembre de 2009
UE : 10 de septiembre de 2009
Géneros juego de lucha
modo(s) Un jugador , multijugador
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