Frostpunk | La Caída de Ivernia | Sobreviviente | Full Acorazado | Sin muertes #1
El día de hoy vamos a pasar la caida de Ivernia en sobreviviente
SIN MUERTES y con el acorazado terminado (SI LO OYERON BIEN) vamos a irnos por pasos:
Quedate a ver el video que me he dejado mi vida esta semana para encontrar como hacerlo D:
Si sigues los pasos al pie de la letra te va a salir de maravilla, Si te sirve esta serie de pasos para pasarlo no olvides suscribirte para los siguientes capitulos porque se pone mas perro, y si tienes una mejor forma de pasarlo comentalo porque quiero saber O.O
DIA 1:
Una vez has jugado este escenario y has sentado las bases, iremos por listas de objetivos para cada día (al menos los primeros días)
Objetivos:
1.- Activar el PUB, encender el generador hasta el nivel 2 (bajando el alcance al nivel 1 porque gasta demasiado carbón) y activar el sobrerrendimiento, activar todos los puestos médicos construidos con su calefacción, me dirás para que ? bueno esto con el objetivo de bajar el descontento lo suficiente para poder firmar la LEY DE TRATAMIENTOS RADICALES
2.- Desmantelar calles sin uso para obtener madera
3.- Despúes de esto tienes la madera suficiente para enviar a los exploradores a la " estación meteórologica" donde hay 20 ingenieros supernecesarios desde es principio
4.- una vez hecho esto el descontento debe ser suficientemente bajo para firmar la ley de Tratamientos radicales
5.-Despues de firmar la ley hay que construir la perforadora y construir un aserradero justo enfrente de está(porque no hay mas espacio) bajar la temperatura del generador hasta el nivel 1 y no apagar el sobrerendimiento (para ahorrar carbon)
6.También hay que construir 3 talleres en lugares donde tengan caleffacion de una caldera, construir un almacén de recursos, construir un invernadero
7.- una vez hecho esto hay que desmantelar todos los edificios colocados en el centro(alado del generador) incluyendo las ruinas, para poder colocar los edificios médicos
8.- Poner en cola la investigación de recolección acelerada
9.- una vez tenemos esto seteado podemos dedicarnos a desmantelar los edificios no necesarios tales como clubs de lucha, comedores,barracones, carpas que esten muy pero muy mal colocadas, con el fin de sacar la madera y colocarlas en un
lugar con calefaccion de caldera y mejorar la eficiencia del carbon
10.- en el proceso, cuando ya estén desmantelados los edificios del centro, construir ahi mismo puestos 4 puestos medicos para curar a los enfermos restantes
11.- construir calderas para recoger los restos de la fundición y utilizar la que esta de por si
12.- construir calderas para todos aquellos lugares optimizados para casas, al final del dia todas las casas deben estar con calefaccion de caldera
13.- llenar el aserradero, llenar los tambores de carbon, llenar los puestos de recolección, construir 3 puestos de recolección por tambor
14.- colocar trabajadores a recoger restos de edificios para TODAS las zonas que tengan calefaccion de calderas (debemos de quedar sin trabajadores disponibles)
15.- para este momento los talleres y los puestos medicos ya deben de estar disponibles llenar de ingeniero
16.- Para cuando estén ya todos ocupados, podemos dedicarnos de lleno a reconstruir las carpas necesarias para tener a todos bajo un techo caliente antes de las 12 AM
17.- una vez hecho esto, podemos hacer un ultimo puesto medico en el centro y es importante construir un comedor para que se racione la poca comida que hay al inicio del siguiente díaa
18.- Terminando recolección acelerada hay que investigar cazadores voladores(se necesita muchaaaaaa comida)
19.- Cuando los exploradores lleguen, que escolten a los ingenieros a casa para que lleguen completos
20.- cuando termine la jornada de trabajo colocar puestos de recoleccion en ppuntos tal que sea mas rapida la limpieza de ruinas y poder usar mas espacio (para poder usarlos el siguiente día)
21.- por más que todos estan calientitos se van a enfermar un monton de noche, asi que construye otros 3-o 4 puestos medicos,
22.- cuando llegue el momento firmar ley de residencias
23.- construir mas talleres para los ingeniero sque van llegando
24.- enviar exploradores a la siguiente zona de ingenieros
DIA 2
1.- Construir otro aserradero
2.- Construir otro invernadero
3.- seguir construyendo puestos de recolección en orden que sea mas sencillo recoger todos los escombros, con la investigación de la recolección del inicio será mas rapido
4.- Es importante monitorear los talleres para asegurarse de que la tecnología de cazadores voladores se termine ese día, si no modificar la cantidad de ingenieros ahí
5.- Obviamente también hay que guardar una cierta cantidad de recursos para poder construir por lo menos unos 5 o 6 puestos de cazadores voladores, al final la jornada laboral
6.- la segunda ley que hay que firmar es la ley de residencia como mencione en el video para que el primer amputado no se haga la automorición
P.D. Velocidad aumentada pq si no dura una eternidad
Continuará.....
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