讓我們聊聊“美”這個擁有最多標準的詞,在遊戲中如何發揮自己的作用【GADIO PRO】vol.437 丨機核

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Ib (2012)
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當我們聊到遊戲美術的時候我們究竟在說什麽?在遊戲制作的領域,有關美的討論又是怎樣的?我們請來《彩虹墜入》的開發團隊,為我們分享他們開發這款遊戲中對遊戲美術的感悟,並講講他們在制作解謎遊戲時,有關遊戲美術設計的迷思。




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