Godot Engine Devlog #5 - Game: Dry Bones Valley

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7Rs9Z4RNISQ



Category:
Vlog
Duration: 18:24
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Nesse vídeo eu apresendo a evolução do jogo Dry Bones Valley. Foi implementado sistema de barra de vida (bar life) para o player e inimigos, colisão em tempo real utilizando os recursos nativos do Godot (incluindo Timer) e um sistema de iluminação, que no vídeo apresenta um problema, mas que já foi resolvido após a gravação. Falo bastante também sobre a utilização do Tween para animações e alteração de cores.

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