Gothic 1. DirectX 11. Серия 16. Помощь Мильтена.
Помочь каналу в развитии можно по следующим ссылкам:
Donationalerts - https://www.donationalerts.com/r/vladimirnabat
Яндекс Деньги - https://money.yandex.ru/to/4100115164218081
Жанр:RPG. Разработчик: Piranha Bytes.
Лагерь: новый. Класс: маг воды.
Готика (англ. Gothic) — культовая компьютерная игра, первая часть серии игр Gothic. Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.
Королевство Миртана охвачено ужасной войной. Орды орков вторглись в земли людей, и король нуждается в большом количестве магической руды, из которой производят превосходное оружие. Если человек совершил хотя бы незначительное преступление, его сразу отправляли добывать руду на остров Хоринис.
Целую область, названную "Колонией", окружили двух километровым магическим барьером, для того, чтобы заключённые не могли сбежать. Войти на территорию барьера может кто угодно, но обратно никто. Барьер был абсолютно изолирован от внешнего мира. Заключённые воспользовались этим и подняли восстание. Колонией стали править три воинствующих лагеря. Король был вынужден начать переговоры с заключёнными о поставке магической руды на любых условиях.
Вы были брошены в эту тюрьму. Вы должны сами решить, на чьей стороне вы будите и найти способ покинуть барьер.
Gothic DirectX 11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игры "Готика 1". Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для перенаправления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.