GTA VI + Unreal Engine 5: Criando uma rádio no estilo do jogo da Rockstar

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Eu resolvi criar um sistema de rádio em Unreal Engine 5 ao estilo GTA e com a ajuda de inteligência artificial.

Criei o sistema de rádio porque eu já estava programando algumas coisas como tráfego, direção de veículos, clima, e achei que seria algo bacana pra acrescentar a esse conjunto de mecânicas, pra deixar mais legal de sair dirigindo pelos mapas.

A Rockstar manda muito bem criando jogos e as rádios da franquia de jogos mais famosa do estúdio deve trazer novamente o sistema de rádio. GTA VI (6), sem dúvida, vai trazer uma mecânica da hora para você ficar dirigindo pelo mapa. No GTA 5 (V) já é sensacional poder sair dirigindo por aí, imagina agora nesta geração de consoles.

Para criar minha rádio eu utilizei uma lógica simples com Array e ainda consegui utilizar inteligência artificial para melhorar a aparência, sem precisar ficar horas e horas tentando criar algo. E claro, para um estúdio de desenvolvimento é muito importante o envolvimento de um time de pessoas para criar conceitos e amarrar a história e o design de cada logo criado para a rádio, algo que não faz sentido pra mim neste vídeo.

De qualquer forma, a inteligência artificila, como o Adobe Firefly (utilizado neste vídeo), deve fazer parte cada vez mais da produção artística independente. Na criação de jogos, que normalmente acontece com um time reduzido, é comum utilizar todo auxílio possível. Como eu crio jogos normalmente sozinho acaba que a inteligência artificial me dá uma grande auxília. É sensacional ver o que está surgindo envolvendo Unreal Engine 5 e IA.

Espero ver algo ainda mais incrível quando GTA VI (6) chegar.

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