H.E.R.O. Game Genie (Atari 2600)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=iCQg7KNrm1E



Game:
H.E.R.O. (1984)
Duration: 11:32
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No vídeo de hoje trago H.E.R.O. para Atari 2600. H.E.R.O. é um videogame escrito por John Van Ryzin e publicado pela Activision para o Atari 2600 em março de 1984. O jogador assume o controle de Roderick Hero (às vezes denominado como "R. Hero"), uma equipe de resgate de um homem só. Os mineiros que trabalham em Mount Leone estão presos e cabe a Roderick alcançá-los. O jogador está equipado com uma unidade de helicóptero montada na mochila, que lhe permite pairar e voar, junto com um laser montado no capacete e um suprimento limitado de dinamite. Cada nível consiste em um labirinto de minas que Roderick deve navegar com segurança para alcançar o mineiro preso no fundo. A mochila tem uma quantidade limitada de energia, então o jogador deve alcançar o mineiro antes que a fonte de energia se esgote, na qual o jogador reinicia o nível desde o início se isso acontecer. O jogador só precisa de energia suficiente para alcançar o mineiro preso - não para voltar com ele também. Os poços da mina podem ser bloqueados por desmoronamentos ou magma, que requerem dinamite para serem limpos. O laser do capacete também pode destruir desmoronamentos, mas muito mais lentamente do que a dinamite. Ao contrário de um desmoronamento, o magma é letal quando tocado. Os níveis posteriores incluem paredes de magma com aberturas que alternam entre abertas e fechadas, exigindo uma navegação hábil. Os poços da mina são habitados por aranhas, morcegos e outras criaturas desconhecidas que são mortais ao toque; essas criaturas podem ser destruídas usando o laser ou dinamite. Algumas minas profundas são inundadas, forçando os jogadores a pairar com segurança acima da água. Em níveis posteriores, os monstros atacam de baixo da água. Algumas seções da mina são iluminadas por lanternas. Se a lanterna for destruída de alguma forma, o layout dessa seção ficará invisível. Explosão de dinamite ilumina a mina por um breve período. Os pontos são marcados para cada desmoronamento limpo e cada criatura destruída. Quando o jogador chega ao mineiro, são atribuídos pontos pelo resgate, pela quantidade de energia restante na mochila e por cada banana de dinamite restante. Vidas extras são concedidas para cada 20.000 pontos marcados.

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Código para emulador Stella usado neste vídeo:
Infinite Lives B307







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