Il JRPG tra incontri casuali, farming e nuove necessità dei giocatori
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Non è raro che si adduca a "farming" ed incontri casuali la "colpa" di rendere troppo lenti i JRPG, spesso annodati in meccaniche che un tempo venivano tollerate dai giocatori solo perché non c'erano alternative e si tendeva a spolpare un singolo videogioco per interi mesi. Da amante del genere mi sono chiesto se non ci sia un modo per rendere appetibili certe meccaniche a persone con maggiori esigenze e molto meno tempo libero.
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