Il Tris in Assembly / Commodore 128
Grazie a @BenignoFilippo, possiamo dare un'occhiata a un programma che gioca a tris scritto in Assembly per il Commodore 128. Riusciremo a sconfiggere la CPU? Scopriamolo assieme! #commodore128 #retrocomputing #assembly #tictactoe
* • Il Tris in COBOL / Retrocomputing
* • Un altro TRIS / XC=BASIC / Commodore 64
* Link al programma: https://we.tl/t-D7sGclGKPi
* https://amzn.to/4dEIif7 "Wargames: Giochi di guerra"
* @FollowerZero Tutorials su CBM Prg Studio
Il video mostra come creare un gioco del tris in Assembly per il Commodore 128, spiegando il codice e le tecniche utilizzate.
+ 00:00 *Introduzione al gioco del tris*
* Descrizione del gioco del tris
* Versioni precedenti del gioco in Basic
* Nuova versione in Assembly per Commodore 128
+ 02:02 *Funzionamento del programma*
* Colori del Commodore 128
* Utilizzo degli interrupt per lo scrolling
* Interazione con il giocatore e la CPU
+ 05:00 *Strategie di gioco*
* Bloccare i tentativi della CPU
* Giocare con criterio per evitare la sconfitta
* Esempi di partite giocate
+ 07:00 *Analisi del codice*
* Utilizzo di CBM PRG Studio
* Struttura del programma in Assembly
* Dettagli sulle variabili e le subroutine
+ 17:00 *Generazione di mosse casuali*
* Utilizzo del processore SID per numeri casuali
* Comparazione dei valori per le mosse
* Possibili miglioramenti al programma