IM724: The Walking Dead - Survival Instinct
Artikel zum Podcast: http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-724-the-walking-dead-survival-instinct/
Das Terminal Reality-Team hat eigentlich eine solide Vita: Sie fingen mit Nocturne an, haben die Blair Witch-Spielereihe begonnen, die beiden Bloodraynes entwickelt und ein ansprechendes Ghostbusters-Spiel auf die Beine gestellt. Dann kam Star Wars Kinect und so mancher runzelte die Stirn. Als nun TWD: Survival Instinct folgte, wandelte sich das Stirnrunzeln in Resignation. Gerüchten zufolge hatten die Entwickler für dieses Spiel gerade einmal ein Jahr Zeit. Shame on you, Activision!
Denn das Spiel ist schlecht. Sehr schlecht. Es streitet sich mit Aliens: Colonial Marines (http://superlevel.de/cast/insert-moin-folge-698-aliens-colonial-marines/) um den letzten Platz. Angesichts der Entwicklungszeit hat TWD: Survival Instinct sicherlich mehr Respekt verdient. 6 Jahre vs 1 Jahr. Tim aus dem Geekkeller (http://geekkeller.de/) und Micha konnten dem Spiel aber trotzdem nicht viel Spaß abgewinnen. Wir haben einen Sprecher der Zombie-Partei gefragt und folgendes Statement festgehalten:
"Uragh Uuurrrr rrr GrASadsfhghpfff arrrrgh urks uffa hmpf!"
Übersetzt:
"Unverschämt, dass wir uns für so eine Scheiße hergeben müssen!"
Jaja, hier sind selbst die fauligen Gehirn-Gourmets unzufrieden.
Drüben bei Kollisionsabfrage gibt es noch bewegte Eindrücke in Form eines Videoreviews (http://www.kollisionsabfrage.net/mehrspieler-shortcut/mehrspieler-shortcut-033-the-walking-dead-survival-instinct) von Micha.
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