INVESTIGUÉ la VERDAD tras los JUEGOS ROTOS
Parece que cada vez los juegos salen más malos, rotos, llenos de bugs, glitches y sin acabar. Da mucha rabia. Pero más rabia da saber la verdadera historia de por qué esto es así.
Redfall, Forspoken, Jedi Fallen Order, Pokémon Escarlata son algunos ejemplos, o mismamente El Señor de los Anillos: Gollum el mes pasado.
Videojuegos caros y que no dan lo que prometen.
Pero lo que no sabéis es que los trabajadores de Arcane Studios y Daedalic Entertainment tienen motivos para que haya pasado eso. Motivos que la industria no quiere que sepas.
Al igual que Insomniac, que se jacta de hacer juegos grandes y pulidos sin crunch alguno y, pese a ser una empresa sana, también guarda algo de suciedad bajo la alfombra.
Y, por si creíais que era algo nuevo: no. En el pasado también hemos tenido casos, aunque más dispersos. El videojuego de E.T. para la Atari fue un desarrollo infernal que ni siquiera salió tan malo como pensamos, pero el clamor popular lo encumbró al estatus de leyenda de lo absurdo que tiene ahora.
The Lord of the Rings Gollum
#redfall #Gollum #Bugs
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